?

Log in

No account? Create an account
Русские World of Warcrafters' Journal
 
[Most Recent Entries] [Calendar View] [Friends]

Below are the 8 most recent journal entries recorded in Русские World of Warcrafters' LiveJournal:

Wednesday, May 16th, 2007
2:17 pm
[maman3000]
Продолжение

Похоже, что существует вход-«заполнитель», заблокированный воротами и двумя виртуальными игроками-охранниками спереди. Видно, что ворота на Каналах. Говорят, что разработчики Blizzard сделают здесь жилище. В действительности книга Warcraft RPG: Спорные земли (LandsofConflict) подтверждает, что здание, окруженное водой, на самом деле – Вольт. Заграждения существуют для обычных заключенных, а Вольт – для могучих ренегатов-магов, архимагов, воинов, огров, демонов и других существ, обладающих сверхъестественной силой. Вольт расположен в центре каналов между районом гномов и соборным районом и окружен водой. Здание, как вы можете увидеть на карте Стормвинда, выглядит точно так же, как и тюрьма Заграждение. Особая благодарность Warthok@Kilrogg за информацию.


В закрытом бета-тестировании имела место наклонная дорога, ведущая в подземную старую кузницу, куда можно попасть из комнаты короля Магни. Дорога через зал вела в подземную комнату, и в конце были закрытые ворота. Доступ в эту комнату был заблокирован в пэтче во время открытого бета-тестирования. Я как-то слышал комментарий одного игрока, что разработчик сказал, что это здесь только для виду и ничего особенного не предусматривалось, но… согласно Warcraft RPG: Спорные земли (Lands of Conflict) – стр. 77 – Бранн Бронзовобородый говорит, что старая кузница все же существует. Под кузницей есть естественная комната, сделанная из органических каменных формаций. Ни резец, ни кирка ни разу не прикасались к ним. Под этой комнатой – зал Танса, где похоронены прошлые короли Кузницы железа. Там – два важных места, священные для всех гномов: Старый трон и предмет, в честь которого названа крепость… наковальная. Огромный артефакт – наследство, оставленное титаном Хаз-Горотом для Подземных – расы прошлого, от которой произошли гномы. Наковальня – предмет истории и никогда не использовалась гномами. Она хранится как сокровище в зале Танса в честь древних королей. Бран Бронзовобородый думает, что титаны оставили после себя наковальню с какой-то целью, которую нужно разгадать гномам. Может быть, когда-нибудь гномы узнают о своем происхождении и поймут ее предназначение.



Существуют две зоны, не показанные на карте континента Азерот. Одна из них – запад Горящих степей, другая – восток. Они так же велики, как Проход Ветра Смерти, или еще больше. Другая область – восток Грим Батола (Влажные земли). Там есть большая площадь земли с севера до юга. Возможно, в будущем они заполнятся. К земле на западе Горящих степей, похоже, есть два подхода. Один – сквозь пещеру Черного угля (BlackChar) в Высыхающем ущелье. Справа от пещеры есть заметная тропа, но вход игрокам резко преграждается невидимым барьером. Взглянув на мини-карту, вы можете увидеть, что пещера Черного знака имеет форму лица гуманоида. Другой вход – юг Храма штормов на северо-западе Горящих степей, также закрытый невидимым барьером. Земли на востоке Влажных земель легко достижимы через юго-восточные Скверные земли, но там нет контента и не хватает рельефа.


Нортренд – континент далеко на севере, который скоро будет включен в WorldWarcraftExpansion (Дополнение). Ледяное и снежное место. Здесь на горе Ледяная корона и живет Артас – король личей,. Среди достопримечательностей Нортренда, известных фанатам – Малигос, живущий там в пещере – он известен как собиратель остатков силы арканов, держащий их скрытыми от смертных – обледенелые орки, наги, тролли и вендигосы в устрашающем музее наглядно показывают, что случается с теми, кто осмеливается пробраться в логово Малигоса – описано в Warcraft: День дракона (Day of the Dragon). Там также существует подземная империя нерубийцев. И кладбище драконов, известное как Гибель Драконов – изображение справа указывает его местоположение.

Согласно WorldofWarcraftCollector’sEditionBehindtheScenesDVD, на карте Андемайна виден цеппелинов путь к городу в Нортренде, известному как Вальгард – на юго-восточной части континента. Эпическое сражение, известное как Охота на драконов Саргераса и Аэгвинн произошло в Нортренде около 800 лет назад. Согласно WarcraftRPG: Тьма и Свет (Shadow & Light) – стр. 107 – подтверждается, что Ульдуар, третья база титанов, находится на Вершинах шторма в Нортренде.


Андемайн – земля гоблинов, где живут князья Трейда. У каждого князя есть своя армия. В WowCollector’sEdition есть снимки карты в процессе разработки Андемайна. Карта была нарисована на доске чернильными маркерами.

На северо-востоке вы можете увидеть пляжный курорт, что-то вроде вулкана на юго-востоке. Привлекают внимание два цеппелина (Залив добычи и Вальгард в Нортренде) и две лодки (Куль-Тирас и Рэтчет).

Можете посмотреть статью и снимки Андемайна из WowCollector’sEditionBehindtheScenesDVD с несколькими снимками карты.


Зул-Гуруб – сердце Империи троллей в долине Стрэнглторн. Здесь тролли Аталая правили, распространяя свою веру в Хаккара по всей империи. Однажды тролли восстали, зная, что Хаккар их уничтожит как цивилизацию, и изгнали секту Аталая из Стрэнглторна.

Тролли Аталая воздвигли храм Хаккара в Болоте Печали (SwampofSorrow) после своего изгнания.

В Арати есть серия квестов – «Символ Трольбана». Похоже, что она имеет связь с квестами Зул-Гуруба.

Цитата: «Так как Торас Трольбан умер и Стромгард был в руинах, Воль-Жин поручил нам приложить все усилия похитить легендарный меч Тролль-Калар у людей, чтобы мы могли использовать его в будущих сражениях с троллями Зул-Гуруба.

Зенгу, один из наших испытанных охотников, был отряжен в Хаммерфолл в северо-восточных горах Арати, чтобы наблюдать за снабжением».

Похоже, что нам понадобится меч Тролль-Калар, которым когда-то пользовался король Стромгарда, для того, чтобы убить главаря в Зул-Гурубе. Обратите внимание на область Зул-Гуруба, которая выйдет на патче 1.70 как место для 20 игроков, как об этом говорит Tigole.


На этом острове к северу от Терамора в болоте Даствэллоу имеются элитные наги и гидры, охраняющие его. Если вы проходили серии квестов «Пропавший дипломат» (только Альянс), вы знаете, что Ван Клиф и его братство Дефиас похитили короля Стормвинда. Непонятно, как король Стормвинда мог быть заключен на острове Алькас, охраняемом нагами. Есть предположения, что Ониксия в обличье леди Престор имела отношение к похищению короля, что приводит к связи между Дефиасом и Ониксией, неважно, знали ли они о ее истинной сущности или нет. Не ясна связь с нагами. Можно найти короля в канализационных туннелях острова Алькас. Нужно плыть вниз, чтобы его найти. Неясно, нужна ли нам специфическая репутация, чтобы получить доступ в квест для того, чтобы освободить короля, или такое развитие событий еще не предусмотрено. Можно прочитать указания, как найти короля, здесь.



Таинственная закрытая земля на западе Тирисфоллских полян.

Вначале я думал, что сюда пришли Высшие эльфы после их изгнания. Но, согласно книге WarcraftRPG: Спорные земли (LandsofConflict), Высшие эльфы остановились в Чёрных лесах, к юго-западу от Сильвермуна и к северу от Стрэтхолма. Может быть, авторы WarcraftRPG допустили ошибку, или, после того, как высшие эльфы покинули Тирисфолл, они поплыли по морю на север в поисках нового места и нашли Чёрные леса. Трудно определить правильное место пристанища. В официальной истории Warcraft на worldofwarcraft.com говорится, что этим местом были Тирисфолльские поляны, так что мы будем придерживаться этого для того, чтобы вычислить, какой может быть роща на востоке Погребального звона (Deathknell).

В этой таинственной роще может скрываться элементаль – существует несколько элементалей, таких, как Мизраэль и княгиня Терадрас, мать кентавра в Мароудоне. Или же это может быть связано с Древними богами, я имею в виду историю открытия Кель-Таласа:

«Его флот наконец причалил к берегам королевства, которое люди позже назовут Лордаэрон. Продвигаясь вглубь, высшие эльфы основали поселение на тихих Тирисфолльских полянах. Несколько лет спустя многие из них начали сходить с ума. Предполагалось, что что-то недоброе таилось под землей в этой части мира, но эти слухи не подтвердились. Высшие эльфы собрались и пошли на север к другой земле».

Один из Древних богов, убитых титанами, находится в южном Даркшоре. Неизвестно, есть ли в Тирисфолле другой погибший Древний бог или нет. Некоторые говорят, что было пятеро богов, другие – что было только четверо. Но факт тот, что только трое были заключены титанами и прикованы цепями глубоко в центре планеты.

Возможно, на этой таинственной поляне жил Кразус. В книге Warcraft: День дракона (Day of the Dragon) говорится, что созданное эльфами уединенное убежище Кразуса было построено на таинственной поляне. Кразус был одним из Шести Старейших Архимудрецов Кирин-Тора. Хотя Кразус не был Высшим эльфом. Он был Кориалстразом, красным драконом, супругом Алекстразы, королевы Образа дракона.

Кориалстраз притворился высшим эльфом для того, чтобы проникнуть в расы высших эльфов и людей, следить за их развитием и эволюцией. Как супруг королевы Образа Жизни дракона, он чувствовал своей обязанностью следить и охранять низшие расы.

В книге Warcraft: День дракона (Day of the Dragon), стр. 265 можно прочитать следующее:

Уединенное жилище Кразуса было построено на древней поляне, древнее самих драконов. Оно было построено эльфом, позже было захвачено человеческим магом, а позже перешло к самому Кразусу. Он чувствовал силы, сохранившиеся под ним, и смог обезопасить себя от них, но даже драконий мудрец был удивлен, обнаружив однажды скрытый вход в самой отдаленной части его цитадели, вход, который вел к сверкающем пруду и золотому с драгоценными камнями украшению в самой середине его дна.

Каждый раз, когда он входил в комнату, он чувствовал благоговение, что было редкостью для любого из них. Магия здешнего места заставляла его чувствовать себя человеком-новообращенным, которому только что прочли его первое заклинание. Кразус знал, что он соприкоснулся лишь со слабым следом возможностей пруда, но этого было достаточно, чтобы он захотел хитростью получить больше. Те, кто становятся слишком ненасытными в требовании магических сил, в дальнейшем могут быть поглощены ими – буквально.

Конечно, Крыло Смерти смог избежать такой судьбы. Несмотря на то, что вода так долго находилась под землей, она не была лишена жизни – или чего-то в этом роде. Даже хотя более чистой жидкости не существовало в мире, Кразус, как ни старался, не смог полностью разглядеть крохотные существа, носившиеся там, в особенности рядом с драгоценным камнем. Временами он готов был поклясться, что это были всего лишь блестящие серебристые рыбки, но то и дело драконий мудрец мог также поклясться, что видел руки, человеческий торс, и даже иногда ноги.

Довольно длинная цитата, но Кразус редко пользовался этим прудом. Он пил воду для того, чтобы освежить свою силу. Никакой рукотворный предмет или чашка не мог зачерпнуть воду. Кразус должен был черпать ее ладонями.

Я вижу здесь связь… это место на западе Тирисфолла могло быть рощей, где находится цитадель Кразуса, также это могло быть и место, где первый раз остановились изгнанные Высшие эльфы. В цитате выше говорится, что цитадель была создана эльфом (вероятно, Дат-Ремар Солнечный странник) на земле древнее самих драконов… следовательно, эта поляна к западу от Погребального звона могла быть той самой, где Высшие эльфы стали сходить с ума и были вынуждены уйти, позже переселившись в Чёрные леса в Кель-Таласе. Пруд, возможно, мог быть первым Солнечным Колодцем, созданным Дат-Ремаром из одного из фиалов Иллидана. Высшие эльфы взяли с собой остальные 4 фиала воды из Колодца Вечности, принадлежавшего Иллидану до того, как он был взят под стражу. Иллидан до того, как был пойман, использовал только 3 фиала в Хиджале.

Некрополис Наксарамас в Стрэтхолме – область для 40 игроков с зеленым порталом около бойни барона Ривендара. Кель-Тузад правит Бессмертной Плетью из некрополиса Наксарамас. Слуги зиггуратов в Стрэтхолме называются Слуги Тузадина – в честь Кель-Тузада, и выкрикивают, что кристаллы Ашари уничтожены и некрополис стал уязвимым. Наксарамас будет областью, где Кель-Тузад раскроет свои планы. Для тех, кто не играл в Warcraft 3: Кель-Тузад был великим архимудрецом Даларана, чья жажда знаний в области некромантической черной магии сделала его изгнанником и легкой добычей короля личей, который телепатически призвал его. Кель-Тузад пришел в Ледяную корону в Нортренде, чтобы встретиться с ним. Там он был превращен в некроманта на службе у короля личей и увеличил количество людей-слуг, чтобы они приняли их новую религию. Эти люди стали Культом Проклятых. Эта напасть зародилась в Каэр Дэрроу и распространилась по Лордаэрону посредством ящиков зерна (пищи). Артас и Джайна Праудмур убили Кель-Тузада. Но позже, в Нортренде, сумасшествие Артаса заставило его найти меч Фростмурн, чтобы убить Мал-Ганиса, великого лорда. Когда Артас стал Рыцарем Смерти на службе короля личей Нер-Жула, дух кель-Тузада направлял Артаса. Первый лейтенант Горящего легиона Кил-Джаден поручил Великим лордам следить за их рабом королем личей для того, чтобы создать Нежить. Но у короля личей уже был секретный план создать Нежить для самого себя, чтобы позже завоевать Азерот, предавая Горящий легион.

Кель-Тузад был возвращен к жизни в качестве лича с помощью остатков пепла короля Теренаса на Солнечном Колодце (Кель-Талас) с помощью Артаса, Рыцаря Смерти. Нер-Жуль, король личей, знал, что жить ему осталось недолго. Заключенный в Замерзшем Троне, он подозревал, что Кил-Джаден пришлет своих агентов, чтобы его уничтожить. Ущерб, нанесенный чарами Иллидана, повредил Замерзший Трон, следовательно, король личей с каждым днем лишался своей силы. Отчаявшись спастись, он призвал своего преданнейшего смертного слугу – Рыцаря Смерти, князя Артаса. Хотя его силы истекали из-за слабости короля личей, Артас включился в гражданскую войну в Лордаэроне. Половина бессмертных воинов под предводительством бэньши Сильванас Бегущей по ветру проделали удачный ход для контроля бессмертной империи. Артас, призванный королем личей, был вынужден передать Нежить в руки своего лейтенанта Кель-Тузада в то время, как война разворачивалась по Зачумленным землям. В конце концов Сильванас и ее бунтари бессмертные (известные как Заброшенные) провозгласили разрушенную столицу Лордаэрона своей. Воздвигнув свой собственный бастион ниже разрушенного города, Заброшенные поклялись разбить Нежить и прогнать Кель-тузада и его прислужников со своей земли. Ослабевший, но твердо решивший спасти своего хозяина, Артас добрался до Нортренда только затем, чтобы обнаружить, поджидающих его что кровавых эльфов и наг Иллидана. Он со своими союзниками из нерубийцев сражался с силами Иллидана, чтобы дойти до ледника Ледяной короны и защитить Замерзший трон.

Торжествующий король личей.

Наконец (даже будучи ослабленным) Артас одолел Иллидана и первым дошел до Замерзшего трона. Используя свой рунический меч Фростмурн, Артас разнес ледяную тюрьму короля личей и таким образом обнаружил заколдованные шлем и панцирь Нер-Жуля. Артас водрузил шлем, обладающий невероятной силой, на голову и стал новым королем личей. Духи Артаса и Нер-Жуля слились в одно необычайное, всемогущее существо – в точности как Нер-Жуль планировал. Иллидан и его войска были вынуждены бесславно отступить во Внешние земли, в то время как Артас стал одним из самых могучих существ, которых только знал мир.

В настоящее время Артас (новый бессмертный король личей) пребывает в Нортренде, и ходят слухи, что он перестраивает цитадель Ледяной короны. Сильванас и ее бунтовщики Заброшенные владеют только Тирисфолльскими полянами – небольшой частью разделенного в результате войны королевства.

Тем временем его верный лейтенант Кель-Тузад командует Нежитью в Зачумленных землях, чтобы Стрэтхолм расширил свою империю на весь континент Лордаэрон от некрополиса Наксарамаса, пока Артас – король личей восстанавливает свою силу. Похоже, некрополис Стрэтхолм будет схож с Логовом Черного Крыла в смысле трудности. Кель-Тузад – второе по силе существо в Азероте после короля личей Артаса-Нер-Жуля. Но сейчас один из разработчиков уверяет, что самый могучий в Warcraft в данный момент – Иллидан. Подробности взяты из Warcraft RPG: Справочник о существах (Manual of Monsters).


Крепость Тимбермоу расположена в северо-восточной гористой части в зоне Азара (Калимдор). Крепость – здание, построенное внутри горы, как и Кузница железа; но по структуре заметно, что оно принадлежит людям. Архитектура Стены Греймана в лесу Серебряных сосен и Стены Торадина на возвышенностях Арати схожа с внешним видом Крепости Тимбермоу. Она могла быть построена первобытными людьми.

Тем не менее по статистике гномы – раса, которая строила сооружения внутри гор. Согласно книге Война древних: Разделение, Подземные присоединились к Ночным эльфам в ходе Войне Древних, сражаясь бок о бок с тауренами и фурболгами. Было выяснено, что гномы происходят от расы Подземных, созданной титаном Хаз-Горотом для того, чтобы копать вглубь земли с целью возводить и формировать горы. Крепость Тимбермоу могла быть крепостью Подземных, которые помогали Ночным эльфам в Войне предков. После Разделения большинство Подземных впали в спячку в залах Ульдум, Ульдур и Ульдаман. Неизвестно, что искатели приключений могут обнаружить в стенах Крепости Тимбермоу, когда главные ворота откроются. Сейчас же вход заблокирован грязью и охраняется Фурлборгом, шаманом Тимбермоу, и двумя караульными логова Тимбермоу.


Во время закрытого бета-тестирования существовала дорожка, ведущая к пещере наверху горы Покинутый хребет. Много синих потомков драконов охраняли доступ на вершину. В обновленной версии нет этой тропы, но остались входы Альянса и Орды Бэттлграунд с западной стороны горы. Содержание патчей часто обновляется, но нет официальных анонсов, рассказывающих о возможностях этих планируемых обновлений. Говорят, что Бэттлграунд будет объектом 5v5 PvP.


Заключение.

Это неофициальный список контента, которое Blizzard разработает в будущем. Предполагается, что он будет информативным для тех игроков, которые не играли в предыдущие игры WarcraftPTS, не читали ни повести, ни книги WarcraftRPG.

Много других мест, таких, как Могила Саргераса, и несколько островов, не упомянутые в этом списке, скоро в нем появятся. Также много нового содержания, которое через непродолжительный промежуток времени Blizzard добавит в WorldofWarcrafttheMMORPG, здесь не отмечено.


Для получения дополнительной информации о статистике Warcraft, посетите официальный сайт Warcraft Сайт официальной истории Warcraft. Также существуют книги ин-гейм с информацией о дополнении. Компиляцию из 24 книг ин-гейм см. в разделе Wow Lore.

Там вы можете прочитать книгу из Залива Наживы, в которой говорится, что тролли – предки Ночных эльфов, 16000 лет назад – читайте фрагмент. Это была небольшая группа троллей Амани. Большинство Амани осталось в Зул-Амане и Восточном Лордаэроне и известны как Тролли джунглей, которые сражались с высшими эльфами кель-Таласа во время Войн Троллей.

Читайте наши интервью с Ричардом А. Нааком о книгах:

- Война Древних: Колодец Вечности
- Война Древних: Душа Демона
- Комикс Warcraft: Трилогия о Солнечном Колодце.

Вы можете купить следующие книги о Warcraft здесь:

- Warcraft: День Дракона
- Война предков: Колодец Вечности
- Война предков: Душа Демона
- Война предков: Разделение
- Warcraft: Последний защитник (биография Медивха)
- Warcraft: Повелитель кланов (рождение Тралла)
- Warcraft: трилогия о Солнечном колодце – книга 1.

Книги Warcraft RPG books Некрополис Наксарамас в Стрэтхолме – область для 40 игроков с зеленым порталом около бойни барона Ривендара. Кель-Тузад правит Бессмертной Плетью из некрополиса Наксарамас. Слуги зиггуратов в Стрэтхолме называются Слуги Тузадина – в честь Кель-Тузада, и выкрикивают, что кристаллы Ашари уничтожены и некрополис стал уязвимым. Наксарамас будет областью, где Кель-Тузад раскроет свои планы. Для тех, кто не играл в Warcraft 3: Кель-Тузад был великим архимудрецом Даларана, чья жажда знаний в области некромантической черной магии сделала его изгнанником и легкой добычей короля личей, который телепатически призвал его. Кель-Тузад пришел в Ледяную корону в Нортренде, чтобы встретиться с ним. Там он был превращен в некроманта на службе у короля личей и увеличил количество людей-слуг, чтобы они приняли их новую религию. Эти люди стали Культом Проклятых. Эта напасть зародилась в Каэр Дэрроу и распространилась по Лордаэрону посредством ящиков зерна (пищи). Артас и Джайна Праудмур убили Кель-Тузада. Но позже, в Нортренде, сумасшествие Артаса заставило его найти меч Фростмурн, чтобы убить Мал-Ганиса, великого лорда. Когда Артас стал Рыцарем Смерти на службе короля личей Нер-Жула, дух кель-Тузада направлял Артаса. Первый лейтенант Горящего легиона Кил-Джаден поручил Великим лордам следить за их рабом королем личей для того, чтобы создать Нежить. Но у короля личей уже был секретный план создать Нежить для самого себя, чтобы позже завоевать Азерот, предавая Горящий легион.

Кель-Тузад был возвращен к жизни в качестве лича с помощью остатков пепла короля Теренаса на Солнечном Колодце (Кель-Талас) с помощью Артаса, Рыцаря Смерти. Нер-Жуль, король личей, знал, что жить ему осталось недолго. Заключенный в Замерзшем Троне, он подозревал, что Кил-Джаден пришлет своих агентов, чтобы его уничтожить. Ущерб, нанесенный чарами Иллидана, повредил Замерзший Трон, следовательно, король личей с каждым днем лишался своей силы. Отчаявшись спастись, он призвал своего преданнейшего смертного слугу – Рыцаря Смерти, князя Артаса. Хотя его силы истекали из-за слабости короля личей, Артас включился в гражданскую войну в Лордаэроне. Половина бессмертных воинов под предводительством бэньши Сильванас Бегущей по ветру проделали удачный ход для контроля бессмертной империи. Артас, призванный королем личей, был вынужден передать Нежить в руки своего лейтенанта Кель-Тузада в то время, как война разворачивалась по Зачумленным землям. В конце концов Сильванас и ее бунтари бессмертные (известные как Заброшенные) провозгласили разрушенную столицу Лордаэрона своей. Воздвигнув свой собственный бастион ниже разрушенного города, Заброшенные поклялись разбить Нежить и прогнать Кель-тузада и его прислужников со своей земли. Ослабевший, но твердо решивший спасти своего хозяина, Артас добрался до Нортренда только затем, чтобы обнаружить, поджидающих его что кровавых эльфов и наг Иллидана. Он со своими союзниками из нерубийцев сражался с силами Иллидана, чтобы дойти до ледника Ледяной короны и защитить Замерзший трон.

Торжествующий король личей.

Наконец (даже будучи ослабленным) Артас одолел Иллидана и первым дошел до Замерзшего трона. Используя свой рунический меч Фростмурн, Артас разнес ледяную тюрьму короля личей и таким образом обнаружил заколдованные шлем и панцирь Нер-Жуля. Артас водрузил шлем, обладающий невероятной силой, на голову и стал новым королем личей. Духи Артаса и Нер-Жуля слились в одно необычайное, всемогущее существо – в точности как Нер-Жуль планировал. Иллидан и его войска были вынуждены бесславно отступить во Внешние земли, в то время как Артас стал одним из самых могучих существ, которых только знал мир.

В настоящее время Артас (новый бессмертный король личей) пребывает в Нортренде, и ходят слухи, что он перестраивает цитадель Ледяной короны. Сильванас и ее бунтовщики Заброшенные владеют только Тирисфолльскими полянами – небольшой частью разделенного в результате войны королевства.

Тем временем его верный лейтенант Кель-Тузад командует Нежитью в Зачумленных землях, чтобы Стрэтхолм расширил свою империю на весь континент Лордаэрон от некрополиса Наксарамаса, пока Артас – король личей восстанавливает свою силу. Похоже, некрополис Стрэтхолм будет схож с Логовом Черного Крыла в смысле трудности. Кель-Тузад – второе по силе существо в Азероте после короля личей Артаса-Нер-Жуля. Но сейчас один из разработчиков уверяет, что самый могучий в Warcraft в данный момент – Иллидан. Подробности взяты из Warcraft RPG: Справочник о существах (Manual of Monsters).


Крепость Тимбермоу расположена в северо-восточной гористой части в зоне Азара (Калимдор). Крепость – здание, построенное внутри горы, как и Кузница железа; но по структуре заметно, что оно принадлежит людям. Архитектура Стены Греймана в лесу Серебряных сосен и Стены Торадина на возвышенностях Арати схожа с внешним видом Крепости Тимбермоу. Она могла быть построена первобытными людьми.

Тем не менее по статистике гномы – раса, которая строила сооружения внутри гор. Согласно книге Война древних: Разделение, Подземные присоединились к Ночным эльфам в ходе Войне Древних, сражаясь бок о бок с тауренами и фурболгами. Было выяснено, что гномы происходят от расы Подземных, созданной титаном Хаз-Горотом для того, чтобы копать вглубь земли с целью возводить и формировать горы. Крепость Тимбермоу могла быть крепостью Подземных, которые помогали Ночным эльфам в Войне предков. После Разделения большинство Подземных впали в спячку в залах Ульдум, Ульдур и Ульдаман. Неизвестно, что искатели приключений могут обнаружить в стенах Крепости Тимбермоу, когда главные ворота откроются. Сейчас же вход заблокирован грязью и охраняется Фурлборгом, шаманом Тимбермоу, и двумя караульными логова Тимбермоу.


Во время закрытого бета-тестирования существовала дорожка, ведущая к пещере наверху горы Покинутый хребет. Много синих потомков драконов охраняли доступ на вершину. В обновленной версии нет этой тропы, но остались входы Альянса и Орды Бэттлграунд с западной стороны горы. Содержание патчей часто обновляется, но нет официальных анонсов, рассказывающих о возможностях этих планируемых обновлений. Говорят, что Бэттлграунд будет объектом 5v5 PvP.


Заключение.

Это неофициальный список контента, которое Blizzard разработает в будущем. Предполагается, что он будет информативным для тех игроков, которые не играли в предыдущие игры WarcraftPTS, не читали ни повести, ни книги WarcraftRPG.

Много других мест, таких, как Могила Саргераса, и несколько островов, не упомянутые в этом списке, скоро в нем появятся. Также много нового содержания, которое через непродолжительный промежуток времени Blizzard добавит в WorldofWarcrafttheMMORPG, здесь не отмечено.


Для получения дополнительной информации о статистике Warcraft, посетите официальный сайт Warcraft Сайт официальной истории Warcraft. Также существуют книги ин-гейм с информацией о дополнении. Компиляцию из 24 книг ин-гейм см. в разделе Wow Lore.

Там вы можете прочитать книгу из Залива Наживы, в которой говорится, что тролли – предки Ночных эльфов, 16000 лет назад – читайте фрагмент. Это была небольшая группа троллей Амани. Большинство Амани осталось в Зул-Амане и Восточном Лордаэроне и известны как Тролли джунглей, которые сражались с высшими эльфами кель-Таласа во время Войн Троллей.

Читайте наши интервью с Ричардом А. Нааком о книгах:

- Война Древних: Колодец Вечности
- Война Древних: Душа Демона
- Комикс Warcraft: Трилогия о Солнечном Колодце.

Вы можете купить следующие книги о Warcraft здесь:

http://www.blizzplanet.com/modules.php?action=Content&pa=showpage&pid=98

- Warcraft: День Дракона
- Война предков: Колодец Вечности
- Война предков: Душа Демона
- Война предков: Разделение
- Warcraft: Последний защитник (биография Медивха)
- Warcraft: Повелитель кланов (рождение Тралла)
- Warcraft: трилогия о Солнечном колодце – книга 1.

Книги Warcraft RPG books http://www.blizzplanet.com/modules.php?action=Content&pa=showpage&pid=97 основаны на системе d20. Доступны в формате RDF следующие – если вы живете за пределами США или предпочтете книги в твердом переплете:

- WorldofWarcraft – Ролевая игра
- Warcraft: Ролевая игра
- Warcraft: Альянс и Орда
- Warcraft: Магия и погром
- Warcraft: Спорные земли
- Warcraft: Справочник о существах
- Warcraft: Тень и Свет
12:34 pm
[maman3000]
Развитие вселенной (часть1)
Содержание:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

Многие игроки не придают значения тому, что есть специальные книги о Warcraft, авторами которых являются D&D писатели Джеф Граб, Ричард А. Кнаак и Кристи Голден. При создании книг эти писатели часто сотрудничают с Крисом Метценом, который обеспечивает их материалом. Вы можете прочитать интервью с перечисленными здесь авторами.

Книги Warcraft на языке RPG содержат профессиональную дополнительную информацию, предоставленную Крисом Метценом, ассистентом по дизайну и разработке правил. Издания и книги RPG помогут вам узнать больше о Вселенной Warcraft. Ниже приведен неофициальный список 25 находящихся в разработке игровых позиций, новых открытых зон и дополнительных территорий. Возможно, любители игры Warcraft не ожидали, что Blizzard представят что-то новое. Однако в ближайшее время разработчики собираются добавить 25 новых зон.
Uldum
Ulduar
Caverns of Time
Tower of Medivh
Ah"Quiraj
Mount Hyjal
Nazjatar
Emerald Dream
Quel"Thalas
Dalaran
Gilneas
Kul"Tiras
Grim Batol
Outland
The Vault
Old Ironforge
Placeholder Areas
Northrend
Undermine
Zul"Gurub
Alcaz Island
Tirisfal Grove
Naxxaramas
Timbermaw Hold
Forlorn Ridge

Вторая база Титанов расположена на юге Танариса (Tanaris). Это должно способствовать появлению новых рас, как это случилось с Ульдаманом (Uldaman). Своим происхождением Гоблины и Троги, вымирающие виды на земле Титанов, обязаны Ульдаману, который занимает Темные земли. Когда вы забираете диски Ульдамана и приносите их Ульдуму, то голограмма сообщает, что вам необходимы деньги Ульдума и Ульдамана. Она также объявляет о том, что Титаны планируют повторный визит в Азерот.

У Титанов есть третья база под названием Ульдуар. На странице 107 издания Warcraft RPG: Shadow andLight (Тьма и свет) сказано, что Ульдуар расположен на Сторм Пикс (StormPeaks) в Нордренде (Northrend).

Пещера Времён. Это логовище Ноздорму, о котором упоминалось в книге Warcraft: DayoftheDragon (День дракона). Оно находится на юго-востоке Танариса. Ноздорму – один из пяти видов драконов. Титан наградил его Временем. Полет бронзового дракона отражает различные реальности, открытые Хроми в Андорхале. Известно, что Ноздорму владеет артефактами из различных временных эпох. Это лишь часть истории. Более подробную информацию о Ноздорму можно прочитать зд есь.


Башня Медивха расположена в Ущелье Ветра Смерти (DeadwindPass) в Кхаразхане (Kharazhan) между Сумрачным Лесом (Duskwood) и Болотом Скорби (SwampofSorrow). Джеф Граб (известный D&D писатель) говорил об этой башне в своей книге War craft:the last Guardian (Последний Защитник). По слухам, когда Саргерас был в теле Медивха, он совершал демонические ритуалы в подземной части башни. Башня очень высокая, однако, подземная часть представляет собой перевернутую копию башни. Верхняя и нижняя части башни, как BRS и BRD, напоминали корпус часов. Кхадгар (Khadgar) был учеником Медивха. Его послал Кирин-Тор из Даларана для того, чтобы следить за Медивхом. Башня Кхаразхана была построена в кратере вулкана. Тысячи лет назад в кратере был взрыв, в результате которого произошел выброс энергии и искажение реальности. Некоторые считают, что на этом месте упал астероид, однако причина взрыва доподлинно не известна. Годы спустя в кратере был построен город Кхаразхан, и позднее – башня. Кратер – это место, где кончается и начинается Вселенная. На странице 89 Медивх отметил, что здесь может находиться вход в Темную Преисподнюю или в другие миры. Медивх изобразил эту башню в виде Песочных Часов. На странице 92 издания War craft:the last Guardian (Последний Защитник) сказано, что когда крупицы песка медленно пересыпаются в часах, время идет. Точно так же время проходит сквозь башню, и Кхадгар мог видеть картины прошлого или будущего в различных местах башни.

Более 800 лет Кхадгар мог наблюдать за тем, как Аэгвин побеждала Саргераса. В другом видении перед Кхадгаром предстал образ пожилого человека с длинными седыми волосами и бородой. Старец был со своими товарищами по оружию на фоне багрового неба. Он смотрел прямо на Кхадгара, как будто видел его на самом деле. Когда Кхадгар посмотрел в глаза пожилого человека, то он напугался. Этим старцем оказался он сам, только в будущем. Вскоре вокруг старца появились зеленые животные. Видение исчезло, но оставило у Кхадгара чувство тревоги и неопределенности. Позднее Кхадгар встретился с Гароной, в библиотеке появилось новое видение. Гарона в будущем перерезает ножом горло Королю Ллейну. Гарона не могла представить, что она убьет такого хорошего человека и друга как Король Ллейн. Она отказывалась верить, что это произойдет с ней в будущем. В другом видении Кхадгара идет словесный спор между Аэгвин и Медивхом. Медивх предстает перед Аэгвин в образе Саргераса. Аэгвин думала ,что более 800 лет ей удалось убить главу Горящего Легиона и поместить его тело в древнем храме, находящемся глубоко в море.

На самом деле дух Саргераса находился в ее теле сотни лет, пока она не родила Медивха. Вначале ребенок принадлежал Саргерасу, и он ждал подходящего времени для осуществления своего плана. Аэгвин передала силу Хранителя своему преемнику и сыну Медивху. Кхадгар в образе Саргераса/Медивха отправил Аэгвин в ссылку. Человеческое начало Медивха не могло убить собственную мать. Она была сослана. К тому времени, когда она смогла вернуться обратно, Стормвинд (Stormwind) и Азерот принадлежали Саргерасу.

Позже Кхадгар исследовал башню и разгадал секрет двери, ведущей в подземную часть. Там он обнаружил точную копию верхней части башни. Башня представляет собой перевернутое сооружение. Копия библиотеки – это место, где находятся демоны. Комната Медивха на верху башни имеет копию в самом низу. Здесь Кхадгар и Гарона боролись с Саргерасом-Медивхом. Саргерас ударил Гарону по голове, что повлияло на ее воспоминания. Она ушла и оставила Кхадгара одного. Произнеся заклинание, Саргерас ускорил метаболизм Кхадгара и превратил его в пожилого человека с длинными седыми волосами и бородой. Кхадгар испугался, что видение, в котором ему открылось будущее, почти сбылось.

Благодаря Лотару, который также вступил в борьбу, Медивх был обезглавлен. Дух Медивха был помещен на звездный корабль и обречен на странствования. Дух Саргераса отправился в бездну. Кхадгар схватил самые важные книги Медивха, включая Книгу Заклинаний Медивха, и с помощью волшебства закрыл Библиотеку. Лотар поспешил в Стормвинд, чтобы рассказать Королю, что произошло в Башне Медивха. Кхадгар похоронил обезглавленное тело Медивха рядом с Башней. Неожиданно дух Медивха появился у входа в Башню и стал наблюдать за Кхадгаром.

Кхадгар спросил, как долго он здесь стоит. Кхадгар чувствовал его присутствие с тех пор, как прибыл к Башне Медивха. Он сообщил Медивху, что стал его новым учеником. Дух Медивха долгое время был прикован к этому месту в ожидании нужного момента, поэтому он поблагодарил Кхадгара за освобождение и признался, что пришел из будущего, чтобы встретиться с Кхадгаром. Кхадгар направился в Даларан, чтобы сообщить все Кирин-Тору. Затем его отправили в Темное Болото, где он построил Крепость Нитергард (Nethergarde) для того, чтобы контролировать вторжения орков из Темных Ворот. Выполняя свой долг, Кхадгар пропустил отряд героев, включая Странника Аллериа, через Темные Врата для того, чтобы закрыть врата изнутри Драенора (Draenor). Когда Кхадгар смотрел на багровое небо Драенора, видение, из которого он узнал о своем будущем, там было уже реальностью -- Warcraft 2: Beyond the Dark Portal (За Темными Вратами).

Дух Медивха совершил путешествие во времени и вернулся в прошлое, чтобы получить энергию башни:

«Одинокая слеза скатилась по щеке Медивха. Так много жертв, так много боли. Сначала, для того чтобы спасти план Хранителей, а затем чтобы его разрушить, чтобы уберечь мир от той системы, которую он предполагал. Чтобы восторжествовал настоящий мир.» ... получив необходимую энергию и память о событиях прошлого и будущего, Медивх обхватил себя руками, защищая свой новый дар…. «и теперь всё будет по-иному». Медивх превратился в ворона и исчез, – книга War craft: The Last Guardian (Последний защитник)

ПРИМЕЧАНИЕ: Возможно, что после битвы с Горящим легионом у горы Хиджал, описанной в WarcraftIII: ReignofChaos (Господство Хаоса), Медивх вновь совершил путешествие во времени и вернулся в прошлое. Он сказал, что собирается уйти, чтобы вернуться к легендам прошлого. В то время, когда Кхадгар уничтожил его физическое тело. План Хранителей, а также место, куда направился Медивх после того, как получил энергию башни, остаётся загадкой. Смотри скриншотыБашни Медивха.



А’Куирай имеет неотделимые внешние и отделимые элементы. Именно здесь существовала Империя Аквири, родственников Нерубианов. Когда бета была открыта, ворота охранялись огромными обсидиановыми статуями из Warcraft 3. Статуи эти напоминали людей с собачьими мордами. Одни говорят, что Артас собирается разбудить Аквири, чтобы присоединить их к Нежити подобно тому, как он сделал с Нерубианами. Другие утверждают, что Аквири раньше служили Древним богам и, что Роковой Молот желает пробудить древнее зло.

В книге в Бути Бэй (Бухта Наживы) говорится об ис тории Аквири и войнах с Империей Троллей. Вероятно, 16 000 лет назад первые Ночные эльфы принадлежали к клану Троллей Амани. Они появились из Колодца Вечности. Ночным Эльфам удалось одержать победу над Империей Аквири и заточить их в А’Куирай.

Когда открыты ворота Ан’Кирай, активны два портала: левый ведёт к Руинам Ан’Кирай, открытая территория, максимальное количество участников: 20. Правый портал ведёт Храму Ан’Квирай, действия происходят в основом в закрытых пространствах, максимальное количество участников: 40. Дополнительные настройки не требуются. Храм Ан’Кирай (максимальное количество участников 40 человек) не на много сложнее Логова Чёрного Крыла (Blackwing Lair). Разница сложности между Ан’Кирай и Логовом гораздо меньше, чем между Огненным Ядром (Molten Core) и Логовом. Однако самый последний хозяин Храма очень опасен.

За пределами Ан’Кирайа Силитус (Silithus) становится основным квестом, содержащим эпизодические сюжетные линии, которые проникают вглубь него и выходят за его пределы. Игроки часто просили создать больше возможностей для игры в одиночку, и компания Blizzard постаралась выполнить эти пожелания в части с Силитусом. Игрокам следует изучить новый квест и сюжетные линии Силитуса; при выпуске части посвящённой Силитусу в патче версии 1.8 новая карта Калимдора показывает участки, добавленные к западу от Силитуса.

А’Куирай можно открыть при помощи патча 1.90, по словам Tigole’а.

Гора Хиджал – уровень, составляющий самую большую внешнюю зону. Вход в неё находится в Ущельи Дарквиспер (Darkwhisper Gorge), в южной части Винтерспринга (Winterspring). Проход на уровень закрыт деревянной дверью. Через неё видно, что воронка в этой зоне зелёная, что указывает на то, что максимальное количество участников составляет 40.. Именно здесь произойдёт грандиозное сражение войск Трала (Thrall), Джайны Праудмур (Jaina Proudmoore) и Малфуриона (Malfurion), объединённых духом Медивха, с Архимондом (Archimonde) и Горящим Легионом (Burning Legion), в ходе которого последние потерпят поражение. Это будет напряженный, профессионально выполненный эпизод. Ущелье Дарквиспер охраняется Фелгардами (Felguards) и Фелхантерами (Felhunters), так что в близости Горящего Легиона не остаётся сомнений. Фелгарды убьют вас двумя ударами, если вы принадлежите если на вас тряпичные или кожаные доспехи.


Вихрь (Maelstrom) будет добавлен в World of Warcraft. Несколько месяцев назад было объявлено, что ведётся работа по его созданию.

Назджатар (Nazjatar), дом Нага (Naga), управляется Королевой Азшарой, оставшейся в живых после разделения, произошедшего 10 000 лет назад. Назджатар – место расположения Колодца Вечности. Похоже, теперь Назджатар не располагается под водой, судя по Warcraft RPG: Shadow & Light (Тьма и Свет). Зд есь находится фрагмент и изображения Королевы Азшара и её Замка.

В книге Warcraft, которая вышла с дополнительным сборником, представлены два изображения подводных черепах Гоблинов. Карту Андемайна, созданную разработчиками игры, можно найти на DVD the Collector"s Edition Behind the Scenes. На ней изображён маршрут от Андемайна до Назджатара.


В Изумрудный Сон (Emerald Dream) ведут 4 перехода: Серанада (Hinterlands), Холм Сна (Feralas), Холм Теней (Ашенвальский лес) и Роща Мрака (Duskwood), они охраняются Элитными Зелёными Драгонкинами и Грин Дрейками уровень 62.Изумрудный Сон – исторический центр Азерота. Он является образом того, каким был бы наш мир, если бы разумные существа не изменили его. Его нематериальный уровень располагается в том же пространстве, что и физический. Он расположен над ним, являясь параллельным миром, частично совпадающим с миром физическим, оставаясь невидимым и неосязаемым. Он отличается многообразием зелёных оттенков, обилием зеленеющих лесов. Изумрудный Сон – бесконечный период создания, того времени, когда Титаны видоизменили планету, дабы уничтожить хаос, царивший на ней. И оба мира существуют в одном времени. Время в Изумрудном Сне течёт также как и в физическом мире. Изумрудный Сон управляется Драконом Ис ерой (Ysera), которому Титан Эонар доверил охранять Изумрудный Сон.

Единственное место в Изумрудном Сне, которое не является строго параллельным физическому миру, называется Око Исеры. Это место где живёт Исера, особо тщательно охраняя его. Око Исеры подобно урагану, оно беспорядочно перемещается с места на место, и любой, кто попытается обнаружить его, поймёт, что проще найти иголку в стоге сена. И если случайно вы увидите золотой купол, знайте, что это то самое место, где живёт Исера. Никто и никогда не проникал в него, какой бы магической силой он не обладал.

Недавно Изумрудный Сон попал под влияние Ночного Кошмара (Nightmare). Это не место, но явление, которое свободно передвигается по Изумрудному Сну, нападая на спящих. Ночной Кошмар искривляет и изменяет сны, развращая их. Тех, кого поразил Ночной Кошмар, называют Непробуждаемыми (Unwaking). Их физическая оболочка может умереть от голода, поскольку она не может пробудиться ото сна, ведь они не могут покинуть Изумрудный Сон.

Уснувшие существа, попавшие под влияние Ночного Кошмара в Изумрудном Сне, могут поменять вид и мутировать. Их так и называют: Поменявшие Вид (Corrupted Ones). Много Поменявших Вид бродят по Пещерам Плача (Wailing Caverns) в Пустынях (Barrens).

Все существа, уснув ночью, бродят по Изумрудному Сну в форме видений, даже животные, такие как волки, тигры, медведи и другие. Кроме того дриады, Стражи лесов, эльфы, феи, грифоны, орки, тролли и любые другие разумные существа, способные видеть сны.

Существуют и другие магические и обычные способы добраться до Изумрудного сна. Иногда Исера не может обнаружить вторжение в Изумрудный Сон, если оно совершается с помощью магического перемещения. Однако обитатели Изумрудного Сна могут предупредить Зелёных Драконов или самостоятельно атаковать вас, если поймут, что вы вторглись на их территорию.

Ходят слухи, что Хаккар (Hakkar) нашёл способ навредить Изумрудному Сну и, что Малфурион застрял в этом мире. Другие говорят, что Архимонд каким-то образом сумел атаковать Изумрудный Сон, а Дерево Жизни уничтожено. И поскольку Дерево Жизни находится рядом с Изумрудным Сном, Архимонд мог найти возможность проникнуть туда до того, как он умер. Время покажет. Квестом, связанным с проникновением Изумрудный Сон, может оказаться освобождение зелёного дракона Эраникуса (Eranikus), который попал в плен к Ночному Кошмару и Хаккару, и сейчас находится в Храме на Болоте Скорби. Когда он похищал Эраникуса, он обронил брелок с зельем, который принадлежал дракону. Принесите его Итариусу (Itharius) в пещеру, которая расположена к юго-западу от Болота Скорби (Swamp of Sorrows). За это он вы получите Клятвенную руну. После того как вы её получите, брелок исчезнет из вашей сумки, а вы станете агентом Зелёных Драконов и Исеры.

Итариус пошлёт вас на встречу с Умбрансом (Umbranse), способным говорить с Духами, человеком-волшебником, живущим на северо-востоке Винтерспринга. Он утверждает, что Эраникус на самом деле жив, но он не может говорить и помочь ему. Для этого ему необходимо волшебное средство, которое было у него похищено. Никто не мог найти Пророка. Ходят слухи, что когда кто-нибудь найдёт его, Изумрудный Сон откроется для всех. Но его необходимо искать, кроме того, каждому игроку понадобится ключ или специальные средства.


Возможные Аддоны/Дополнение:

Квел’Талас

В восточной части Чумных Пустошь (Plaguelands) есть тропа, заваленная упавшими деревьями, она ведёт к Силвермуну (Silvermoon)/ Квел’Таласу (Quel"Thalas). Там обитает эльф по имени Адон---> Аддон.

Изначально, в War craft RPG: Lands of Conflict (Спорные земли) говорится, что Квель’Дореи во главе со Санстрайдером Квель’Дореи (Dath"Remar Sunstrider), прибыл в Лордэрон через Тирисфальские луга, где они основали поселение, в котором жили несколько лет. Однако нечто древнее и злое находилось под этим поселением, по крайней мере, так говорилось в легендах. Высшим Эльфам пришлось покинуть эту территорию из-за странных голосов, проникавших в их сознание, от которых они сходили с ума. Древние боги, которые внушали свои дурные мысли другим существам, как было сказано в War of the Ancients: Demon Soul (Война древних: Душа Демона), где Нелтарион (Крыло Смерти), Малфурион и Варо’Тен были увлечены голосами в их головах.

Высшие Эльфы подались на север, возможно, они переплыли Великое Море (Great Sea) и остановились на Чумных пустошах, которым они дали название Квель’Талас, теперь известных как Чёрные леса (Blackened Woods).

Высшие Эльфы основали город в землях, которые назвали Сильвермун и создали Солнечный колодец (Sunwell). Некоторое время спустя, Лесные тролли из племени Зул’Аман напали на Сильвермун и почти полностью уничтожили Высших Эльфов. Высшие Эльфы обратились за помощью к Людям Стромграда, расположенного в Арати Хайлэндс (Arathi Highlands). Король Аратор согласился помочь Высшим Эльфам при условии, что они поделятся секретами их магии с людьми. Высшие Эльфы приняли условие, и между ними и людьми был создан Альянс.

Тысячи лет назад Совет Сильвермуна поклялся не допустить возвращения Горящего Легиона и решил, что Люди из Даларана, которые сумели помешать объединению Демонов на земле, смогут помочь им отразить новое нападение. Послы Великих Эльфов объединились с могущественными воинами Даларана, и вместе они создали Орден Тирисфаля. Соединяя в себе силы лучших воинов Даларана и Сильвермуна, один из них получал мощь Хранителя. Лишь один воин выполнял функцию Хранителя до тех пор, пока Орден Трисфаля не назначал его преемника. Последними Хранителями были Аэгвин, а затем её сын Медивх.

Город Сильвермун сделан из деревьев при помощи магии Солнечного Колодца. Деревья сплетаются и приобретают различные формы, образуя дома и здания, а волшебные силы делают их несгораемыми. В настоящее время в World of Warcraft, хотя он и выглядит нетронутым войной с Нежитью (Scourge War), город наполнен призраками погибших Великих Эльфов, которые скитаются по земле, испытывая муки и жажду расплаты. Нежить покинула город, как только истощились его ресурсы. Теперь призраки убитых ею бродят по городу.

Разрушенные дома города сейчас пусты, плющ разросся по стенам и белому мраморному полу. Однако город разрушен не до конца. Уцелел замок Санстрайдер Спир (Sunstrider Spire), в котором заседали Лорды Высших Эльфов – потомки Дат’Ремара (Dath"Remar), – управлявшие Сильвермуном. Нежить пока не нашла подвал, где спрятана семейная сокровищница. Искатели приключений могут столкнуться с духами Эльфов, которые до сих пор охраняют это место.

На северо-востоке Сильвермуна находится Роща Солнечного Колодца (Sunwell Grove), северный остров. Основной источник тайной магии, которая помогла эльфам, располагается именно в этой Роще.

Для тех, кто никогда не играл в игру, скажем, что в Warcraft 3, Артас, Рыцарь Смерти (Arthas the Deathknight) проник в Сильвермун, несмотря на множество магических ворот, защищавших вход в Квел’Талас. Артас разрушил все Волшебные Ворота.

Именно в Сильвермуне Леди Сильвана (сейчас в Андерсити) была превращена Артасом в бессмертную Бэньши (Banshee Undead).

После этого Артас во главе с Дар’Каном (Высшим Эльфом, предавшим остальных, желая получить абсолютную власть) вступил на землю Рощи Солнечного Колодца. Артас осквернил Колодец, воспользовавшись его энергией для того, чтобы воскресить Кел’Тузада в виде нового Лича. Солнечный Колодец был разрушен и сожжён. Теперь, в течение четырёх лет World of Warcraft, Колодец был пустовал. Дар’Кан, предатель Высших Эльфов, был послан Артасом, чтобы собрать в себя энергию Колодца. Защитники попытались помешать ему, когда он пытался завладеть энергией. Взрыв разрушил колодец. Артас, король Личей возвратил к жизни Дар’Кана, но теперь основная сила Солнечного Колодца находится не в Роще. В течение многих месяцев Дар’Кан искал силу Колодца. Дракон Малигос (Malygos) заметил странное загадочное свечение, исходящее из Чумных пустошей и послал молодого синего дракона по имени Калекгос (Kalecgos) на разведку.

Когда он пролетал над Чумными пустошами, Наёмники (Mercenaries) во главе с карликом по имени Харкин Гримстон, который раньше служил Королю Теренасу, получили приказ поймать его. Дух Дар’Кана следил за тем, чтобы Наёмники останавливали всех драконов, которые пытались приблизиться к этой территории. Так же как и Малигос, Дар’Кан чувствовал, что источник Сонечного Колодца находится недалеко от Чумных пустошей. Девочка Анвина (Anveena) узнала секрет загадочного излучения энергии. Она нашла яйцо, из которого вылупилось существо, которое, по словам синего дракона Калека, является источником Солнечного Колодца. Это происходит до того как Таррен Милл (Tarren Mill) в Хиллсбрад Футниллс (Hillsbrad Foothills) был взят Нежитью. Подробнее историю Солнечного Колодца смотри на War craft Manga: The Sunwell Trilogy (Трилогия о Солнечном колодец).

Сейчас Квел’Талас разрушен… сравнян с землёй. Больше 90% Высших Эльфов убиты Нежитью. Единственный уцелевший Лорд Эльфов – Принц Каел’Тас (Kael"Thas). Скорбя о многочисленных потерях, Принц жаждет мести. Выбрав себе новое имя Кровавый Эльф (Blood Elves), он сжигает Квел’Талас перед тем, как покинуть его, чтобы нарушить планы Нежити. Теперь Квел’Талас называется Чёрный Лес. Однако не все эльфы согласны с планом мести Каел’Таса. Некоторые до сих пор остаются преданными своему древнему происхождению. Некоторые присоединились к Джейне Праудмур и вместе с ней подались на запад, в Калимдор. Другие до сих пор остаются с Альянсом Восточных Королевств, а небольшая часть, отделившись от остальных, скрывается и пытается спастись.

Развитие вселенной (часть2)


Содержание:
Часть 1
Часть 2
Часть 3

Кирин-Тор был создан в Даларане. Тот розовый купол к западу от Альтеракских гор, и неподалеку от Таррен-Милла. Кирин-Тор установил режим Стражей тысячи лет назад для того, чтобы уничтожить всех демонов в мире. Медивх был последним таким Стражем.

Нужно еще отметить, что Кразус – супруг Королевы Красного Дракона Алекстразы – также жил в Кирин-Торе как его член. Он принял обличье Высшего Эльфа и стал одним из шести Старейшин Кирин-Тора (книга Warcraft: Day of the Dragon (День дракона)).

Кразус косвенно уже поручил игрокам Альянса миссию в WorldofWarcraft… «Дрожь Земли» (TremorsofEarth). Эльф Гарек, поручивший тебе квест – агент Кразуса. Вероятнее всего, Кразус и его агенты предложат в будущем новые квесты. Надеемся, он все еще в Даларане, давая нам возможности для поиска.

Мы не знаем, сейчас ли этот полуостров будет нанесен на карту или в будущем. Гилнеас – большой город и уже не принадлежит к Альянсу. Это независимая человеческая нация. О Гилнеасе ничего не было известно более 20 лет, со Второй войны. Правитель Гилнеаса – лорд Генн Греймэн. После Второй войны Греймэн построил Стену Греймэна, чтобы предохранить город от непрошеных гостей. Также и жителям Гилнеаса не позволено покидать город. Из всех семи королевств Альянса лишь Гилнеас не поддерживал его во время второй войны.

WarcraftRPG: LandsofConflict (Спорные земли) – в записях гнома Бранна Бронзовобородого, высказывает предположение, что лорда могли забрать Наги. Если Лорд Генн Греймэн все еще жив, ему должно быть лет семьдесят. Так говорит книга. Остров Зулдар – территория Гилнеаса. лорд Греймэн присоединил лорда Престора к Альянсу во время второй войны – в качестве наследника Альтерака. Лорд Престор оказался Крылом Смерти (Deathwing) в человеческом обличье. Могло ли Крыло Смерти прятаться в Гилнеасе? Ничего не известно точно, так как Крыло Смерти никто не видел со Второй войны. Дополнительную информацию о лорде Генне Греймэне и Гилнеасе можно найти в книге Warcraft: День дракона (Day of the Dragon)


Куль-Тирас – многочисленная человеческая нация, населяющая остров. Она пока отсутствует в игре. Она может выйти в составе Аддона. Остров должен быть где-то к юго-западу от Гилнеаса и к северо-западу от Стормвинда. Он известен в Warcraft 2 как самый большой военный флот в Альянсе. Недостает еще нескольких островов: Крестфолла – предполагается, что он будет где-то к юго-западу от Тол Барада к западу от Менетильской гавани на Влажных землях. Другой остров – Зулдар, точно на юг от Гилнеаса и на север от Куль-Тираса – все острова можно найти на этой карте. Как Крестфолл, так и Тол Барад – часть территории Куль-Тираса. Тол Барад тем не менее был разрушен орками Пасти Дракона во время Второй войиы. Потом он был отстроен в качестве тюрьмы, но после того, как Нежить разграбила большую часть Хиллсбрада, на Тол Бараде, ныне известном как Остров Страданий (PurgatoryIsle), это тоже сказалось. В наказание по острову бродят призраки.

Куль-Тирасом много лет правил адмирал Дэлин Праудмур, отец Джайны Праудмур – правительницы Терамора. Нынешнее местонахождение Куль-Тираса неизвестно. Дэлин плавал на корабле на запад от Калимдора в поисках выживших и в поисках своей дочери. В TheWorldofWarcraft, коллекционном издании BehindtheScenesDVD есть карта Андемайна, земли гоблинов, как ориентира с указанием водного пути в Куль-Тирас.

Столица Куль-Тираса – Боларус, нынешний правитель посте смерти Дэлина – адмирал Тэндред Праудмур. Его ближайший друг капитан Мишан Уэйкрест следит за тем, чтобы моря были свободны от мурлоков, наг и пиратов. Выжившая Нежить не может добраться до Куль-Тирас.

На острове Крестфолл существует содружество рыбаков, но они не очень гостеприимны. Атаки наг участились в этой зоне. Предводитель наг, известный как Зетреш, прячется на западном побережье Крестфолла. Юг Гвилнеаса, Зулдар оккупированы троллями и нагами.

Кроме наг и мурлоков, военный флот Куль-Тираса также пристально следит за пиратами. Особенно капитан Даннол Скурвгрин, у которого есть связи с пиратами Кровавого Паруса на Южных морях. Его единственная цель – когда-нибудь освобдить Куль-Тирас.



Грим Батол – это дальний восток Влажных земель (Wetlands), туда можно легко попасть. Для этого есть 6 ворот у Пасти Дракона – поддерживаемых Красным Драгонкином и блуждающим Красным Селезнем, Акстрозом для серии квестов «Onyxia-key».

Грим Батол – место, упомянутое в книге Warcraft: День дракона (Day of the Dragon). Ронин, Вериза – рейнджер эльфов, и гном Фальстад отправились в Грим Батол, чтобы уничтожить Душу Демона. Душа Демона зародилась 10000 лет назад. Крыло Смерти убедил остальные четыре образа Дракона – Изеру, Алекстразу, Ноздорму и Малигоса отдать часть своей силы магическому золотому артефакту. Крыло Смерти внушил им, что диск Души Дракона, содержащий в себе самую их сущность, сможет стать непобедимым оружием для того, чтобы уничтожить демонов Горящего Легиона во время Войны Древних. Драконы по глупости поверили Крылу Смерти и вдохнули часть своей силы в артефакт Души Дракона. Крыло Смкрти не вдохнул свою силу. Это была уловка. Драконы, убедившись в предательстве Крыла Смерти, прокляли Душу Дракона. Крыло Смерти не смог завладеть силой артефакта. Именно поэтому Крыло Смерти стал манипулировать орками, послав слугу-гоблина, чтобы тот присоединился к Орде. Гоблин повел их искать Душу Дракона. С ним орки были способны мысленно контролировать Алекстразу, Королеву Драконов. Это произошло во ходе событий Warcraft 2, Вторая война. За пятнадцать лет до событий, описываемых Warcraft 3.

Орки разрушили города Альянса с помощью красных драконов внезапными стратегическими ударами. Кразус, супруг Алекстразы, жил много лет среди людей и высших эльфов в облике Высшего Эльфа Архмага в Кирин-Торе в Даларане. Навязчивой идеей Кразуса было следить за людьми и орками, и он постоянно делал это, став их частью. Так как он был супругом Образа жизни Дракона, его святой обязанностью было следить за развитием и эволюцией низших рас, и учить их. Он послал Ронина – человеческого мудреца – разрушить Душу Демона в Грим Батоле и спасти Алекстразу.


Эта область была упомянута Tigole в июле 2004 г.

Примечание: гномы создали Грим Батол как копию Кузницы Железа 300 лет назад. После Войны Трех Молотов Грим Батол был заброшен.


Хотя Темные Железные Гномы Черных скал были разбиты, из-за смерти жены императора Тауризана в Грим Батоле он стал необитаемым из-за скрытой психической болезни, распространившейся там. большинство гномов Бешеного Молота нашли себе новый дом в Хинтерланде в горе Орлиное Гнездо. Около 300 гномов тем не менее остались во Влажных землях, надеясь когда-нибудь вернуться в Грим Батол. Во время Второй войны орки Пасти Дракона захватили Грим Батол и большую часть Хаз-Модана. Свыше 300 гномов вынуждены были спрятаться под землей в выкопанных туннелях и пещерах, надеясь когда-нибудь отобрать свой дом у зеленокожих захватчиков. Когда Ронин, Вериза и Фальстад с помощью Кразуса атаковали караван Пасти Дракона, гномы отвоевали Грим Батол, убив многих орков на своем пути. Теперь Алекстраза живет в Грим Батоле, согласно книгам Warcraft RPG: Тьма и Свет (Shadow & Light) и Warcraft RPG: Спорные земли (Lands of Conflict). Гром, предводитель Холмовых гномов, был тайным агентом Кразуса, следовательно, эта группа гномов теперь может служить Красному Летающему Дракону в стенах Грим Батола.


Warcraft RPG: Справочник о существах (Manual of Monsters) говорит, что Потомки Драконов не родственны с драконами генетически. Потомки Драконов и Драгонкины раньше были гуманоидами, которые охотно служили драконам много лет и приняли образ своих хозяев. Хотя я и не уверен, может быть так, что потомки красных драконов в Грим Батоле – бывшие лояльные Холмовые гномы в новом обличье.

Книга Warcraft RPG: Спорные земли (Lands of Conflict) рассказывает, что Алекстраза и ее летающий дракон не подпускают никого к Грим Батолу. Они что-то хранят за его стенами, великую силу. Некоторые говорят, что они хранят могущественный артефакт или существо. В книге даже делается смелое предположение, что Крыло Смерти был схвачен и заключен в Грим Батоле. Другое предположение – существо, которое сейчас воплощает сущность Солнечного колодца может находиться под защитой Красного Летающего Дракона – читайте Warcraft Manga: Трилогия о Солнечном колодце (The Sunwell Trilogy).


Спойлеры: краткое содержаниеy книги «День Дракона» .

Примечание: Фальстад, гном из книги является виртуальным игроком в игре «Орлиное гнездо», и встречается на пути к Повелителю грифонов.



Это оригинальный мир драэни и орков, в прошлом планета Драэнор. По словам бывшего Руководителя Содружества Катрисии во время чата Blizzard Devs & Fansites Chat в феврале 2004 г., доступ во Внешние земли станет мировым событием. Однажды открывшись, Темный портал Громовых земель позволит игрокам войти во Внешние земли.

Вопр.: «Мы видели на старом снимке с экрана, что Темный портал был перестроен (после того, как был разрушен во Второй войне). Вы можете объяснить, почему он снова появился и какую роль он будет выполнять в игре?»

Катрисия: «Фундамент Темного портала никогда не был разрушен, даже хотя связи между мирами были разорваны; и так как он больше не открывается, есть легенда, связанная с ритуалом из магической книги Медивха, который когда-нибудь позволит могучим воинам открыть портал».

Этот чат на сайте фанатов был разоблачающим, в особенности потому, что он рассказыыает о предмете, нужном для того, чтобы открыть Темный портал. Последний раз магическая книга Медивха появлялась в книге Warcraft 3: Господство Хаоса, когда Кел-Тузад произносил заклинание из книги Медивха, чтобы призвать Архимонда в Даларан.

Кел-Тузада можно найти в Некрополисе Наксарамаса внутри Стратхолма. По слухам, Наксарамас будет следующим объектом, включенным в патч 1.80 – Blizzard еще не обнародовал информацию, что будет содержать патч 1.80.А пока они рассказали, что в патче 1.70 будет Зул-Гуруб в долине Стрэнглторн, а в 1.90 – А-Урадж в Силитусе.

Когда Некрополис Наксарамаса открыт, игроки могут устраивать рейды по нему с целью убить Кел-Тузада – первого лейтенанта Артаса, Короля Личей. Кел-Тузаду было поручено выгнать Нежить в Зачумленные земли Лордэрона из Некрополиса Стратхолма в то время, пока Король Лич Артас поправляет здоровье и перестраивает ледяную корону Нортренда. Говорят, что волшебная книга Медивха будет уникальной редкостью. Многим воинам понадобится провести ритуал, чтобы открыть Темный портал – а затем каждый сможет войти во Внешние земли.

Если вы не играли во FrozenThrone – Иллидан, кровавые эльфы и группа нагов перенеслись во Внешние земли, сделав их своим новым домом. Говорят, что Темный портал в Громовых землях позволит нам войти во Внешние земли. Согласно книге WarcraftRPG: Спорные земли, Внешние земли – то, что осталось от Драэнора… блуждающие астероиды в Скрученном Основании. Величина некоторых осколков достигает размеров городов. Теперь Иллидан правит бывшей Черной Цитаделью Нер-Жула во Внешних землях. Каждый осколок астероида – останки Драэнора – связаны вместе гигантскими черными цепями, скованными демонической магией. Горящий Легион присвоил это место, но теперь им владеют Иллидан и его войска.

Покинутые Внешние земли излучают вспышки огня и потоки энергии. Теперь Внешние земли – военная база. Многие порталы еще действуют – так говорится в Warcraft RPG: Тьма и Свет (ShadowandLight)— стр. 150 – внутри некоторых блуждающих астероидов, и ведут в другие миры. Игроки должны быть способны заходить на неисследованные планеты – что совершенно реально для загружаемых дополнений или отдельных приложений.

Некоторые местные драэни живут в сообществах, разбросанных по островоподобным астероидам, и игроки могут переходить на другие астероиды по огромной цепи, оковывающей каждый блуждающий астероид.

Под Черной Цитаделью Нер-Жула, где Иллидан правит Внешними землями, находится тюрьма, в которой содержатся герои прошлых войн. Так как драэни выжили во время взрыва Драэнора, и в книге говорится, что герои живы, возможно, что Хадгар, Аллерия-рейнджер и другие герои Первой и Второй войн между орками и Альянсом и За тёмным вратами (Beyond the Dark Portal) до сих пор живы и стали частью игровых квестов. Обычно такой тип квестов включает в себя сопровождение и защиту заключенного в безопасное место.

Осколок, блуждающий в Скрученном Основании, прикованный цепями к руинам, на которых расположена Черная Цитадель – то, что осталось от Полуострова Адского огня. Там было поле боя Второй войны, когда Альянс сражался с Ордой в Драэноре. Там все еще есть укрепления и боевые машины, даже призраки блуждают по окрестностям.

Среди существ, населяющих Внешние земли – фелборы, разные пауки, драэни, духи огня, ужасы Фунгала, суккубы, драконы Основания (состоящие из энергии Основания и не имеющие отношения к настоящим драконам).
12:27 pm
[maman3000]
История одного дракона


*перевод: dimadread

История бронзового дракона Ноздорму Бесконечного
Переводил as is. Абзацы редактировать не стал, поэтому если будете читать - они там немного не по смыслу идут, как набор отдельных историй.

Ор игинал.


Ноздорму Бесконечный.

Ама`Тул, Глава Пантеона, наделил частицей своей космической мощи Бронзового дракона Ноздорму. Глава поручил Ноздорму охранять Время и быть на страже путей Судьбы и Предназначения. С того момента Ноздорму стал известен как Бесконечный.

Когда Титаны покинули Азерот, задачей Ноздорму стала добыча знаний и роль проводника. Он предпочитал одиночество и редко виделся с другими Драконами. Его логово находится в Пещерах Времён в Танарисе, но большинство времени он проводил вне своего физического тела. Он и его воплощения находятся в потоках времён и наблюдают за различными временными отрезками и вариантами событий.

По одной версии бронзовый дракон с глазами ярче чем Солнце был с другими Драконами в течении Войны Древних. В книге под названием "Трилогия Войны Древних" было описано, как временной континуум был изменён, но Ноздорму не появился в новом отрезке из-за того, что был пойман во временную ловушку Древними Богами. Здесь есть противоречие, но в оригинале истории Ноздорму всё же сражался в Войне Древних.

После этих событий Иллидан вылил три пузырька воды, которые он взял из Колодца Вечности в реку около горы Хиджал, создав новый Колодец Вечности. Алекстраза посадила в воды Колодца жёлудь древа Г`анир, Матери Всех Древ. Жёлудь вырос в гигантское древо, поглощающее воды Колодца исцеляя близлежащие земли в течении десяти тысяч лет. Ноздорму усилил Мировое Древо Нордрассиль, дав ночным эльфам бессмертие и силу. Жизнь ночных эльфов отныне зависела от судьбы Нордрассиля.

В своём уединении Ноздорму также занимался изучением рас, хранением их истории и коллекционированием артефактов различных эпох. В книге "День Дракона" упоминалось о том, как Ноздорму собирал историю Таурена, держащего статую человека-быка.

Однажды к Ноздорму явился Коринстраж, супруг Алекстразы, также известный как Кразус. Он попросил бронзового дракона помочь освободить Алекстразу пленённую орками клана Драконорожденные. Ноздорму был в последней битве с Крылом Смерти и остановил его, не дав похитить яйца Алекстражзы.

После уничтожения Души Демонов магом по имени Ронин, сила предмета вернулась к Драконам, поскольку этот артефакт утратил свою мощь, накапливаемую десять тысяч лет и был охотно брошен демонами.

Ноздорму был выбран титаном Ама`Тулом для того, чтобы удостоверится в отсутствии вмешательства в Судьбу, которую титаны начертали Азероту. И если страж Времени видел, что маг, нашедший путь в Движение Магии создаёт угрозу, Ноздорму действовал мгновенно, чтобы её устранить.

Ноздорму был мудр и видел все коридоры времён, анализируя все возможные ходы и находя решение перед тем, как продолжить. Он обладал невиданной мощью, мог повернуть время вспять, чтобы переписать историю и предотвратить любое событие. Например, согласно книге, когда Кразус использовал Розу Вечности в качестве средства для перемещения в Пещеры Времён, логово Ноздорму, чтобы попросить его о помощи в освобождении Алекстражи, бронзовый дракон вернул тот момент, когда Кразус только начинал применять заклинание перемещения, но на этот раз Роза не сработала. Событие о встрече с Ноздорму также было стёрто из памяти Кразуса.

Многие смертные пытались найти Пещеры Времён. Одни возвращались сильно состарившимися или становились младенцами. Другие терялись во Времени и если возвращались, то спустя столетия. Третьи попадали в прошлое. Всего несколько смертных, пытавшихся найти Пещеры Времён, остались самими собой.

Ходят слухи, что в Мире Варкрафта есть возможность посетить место - Чёрные Топи - перед открытием Тёмного Портала и превращением их в красную глину - Сожжённые Земли. А также мельницу Таррен, перед чумой.

В мире есть несколько агентов Ноздорму. Одна из них - Хроми, живущая в трактире Андорала в Чумных Землях - бронзовый дракон в воплощении гнома. Вот описание приключения Тикающие Часы:

Хроми: "Мне нужно попасть в мир за пределами этой комнаты. Позволь мне объяснить.

Ты можешь увидеть отличие этой комнаты от других в Андорале. Мои драконьи воплощения работают во множестве различных путях и в множестве временных отрезков. Чтобы частично излечить Андорал, я буду действовать в другом временном отрезке, не особо изменяя текущий. Чтобы продолжить моё дело, мне нужны специальные предметы, потерявшиеся здесь во время наступления чумы. Найди их в сундуках возле руин этого некогда прекрасного города".
12:25 pm
[maman3000]
Хронология событий


*Перевёл: Виталий Попов

Действие Warcraft"a разворачивается в фантастических мирах Азерот и Дрэнор. По-началу предполагалось, что первый состоит лишь из восточных королевств Лордэрона и Азерота. Но повторное нашествие Пылающего Легиона заставило жителей Азерота нанести на карту давно забытые королевства их мира, включая родину загадочных Ночных Эльфов Калимдор (как Пустоши юга, так и богатые леса Ясеневой долины на севере). В поисках источника чумы Нежити народ Лордэрона и ночные эльфы КвельТаласа оказались в снежной пустыне Ледяного Разлома - места обитания Короля Личей Нержуля. Другими словами, земли Азерота очень разнообразны и служат домом для многих рас: Людей, Орков, Карликов, Эльфов, Троллей и Драконов. Ниже приведена хронология вселенной Warcraft с момента создания Азерота Титанами до появления World of Warcraft:

Доисторические времена

Далекое прошлое:

Вселенная сотворена. В последующие после ее рождения тысячелетия Титаны лепят миры, приводя в порядок бесформенную бесконечность Великой Запредельной Тьмы. Самый могущественный из Титанов Саргерас оберегает мириады их творений. Однако Саргерас поддается влиянию злых сущностей из Бездонной Пустоши и решает уничтожить труды собратьев. Для достижения этой цели он подчиняет себе Эредара и Натрезима. Со временем Эредар и Натрезим также обзаводятся слугами, порабощая разных существ, например, Владык Ада. Армия Саргераса, известная ныне как Пылающий Легион, ступает на путь разрушения, уничтожая каждый обнаруженный ею мир.

Миллионы лет назад:
Победив и заточив в неведомую тюрьму Древних Богов первобытного мира Азерот, Титаны устанавливают в нем порядок. Затем они продолжают работать над физическими свойствами Азерота.

Сотни тысяч лет назад:
Титаны создают формы жизни, которые в дальнейшем будут населять Азерот. Сначала появляются Драконы, затем Кальдореи, Люди, Карлики и другие существа.

-15,000:
Ночные эльфы (Кальдореи) просыпаются и основывают великое общество в сердце Калимдора. Они играются с примитивной магией и нечаянно распространяют ее по всему Азероту.

-14,416:
На свет появляются братья Малфьюрион и Иллидан Ярость Бури.

-13,220:
Рождается Тиранда Шепот Ветра.

-9,415:
Демонический Пылающий Легион, привлеченный получившейся в результате опытов Кальдореев энергией, начинает массированное вторжение в Калимдор с целью истощить природные запасы магии. Ночные эльфы, неспособные самостоятельно прогнать яростных Демонов, объединяются с древними Драконами. Последующие за этим столкновения настолько апокалиптичны, что большая часть суши Калимдора разваливается на куски и уходит под воду. Опасаясь возвращения Легиона, ночные эльфы дают обет никогда больше не использовать магию.

За свое преступление перед ночными эльфами Иллидан заточен в камеру глубоко под землей.

Алексстраза Дающий Жизнь, Малигос Ткач Заклинаний, Ноздорму Вечный и Исера Мечтательница, все вместе известные как Четыре Вида Драконов, объединяют свои магические силы и создают Душу Демона – имеющий большую силу артефакт, с помощью которого можно как контролировать драконов, так и бороться с Пылающим Легионом. Нельтарион Страж Земли (позже известный как Крыло Смерти) не участвовал в создании Души Демона, в результате чего сохранил свои силы, став самым могущественным из драконов.

Алексстраза, Исера и Ноздорму помогают ночным эльфам стать сильной расой на случай возвращения Легиона. Алексстраза помещает в новый Колодец Вечности магический желудь, из которого вырастает могучее Мировое Дерево Нордрассил. Исера связывает Мировое Дерево с Изумрудной Мечтой и заключает договор с друидами Кальдореев. Ноздорму накладывает на Нордрассил заклинание: пока стоит этот дуб, ночные эльфы будут бессмертны.

-5,415:
Небольшая группа ночных эльфов, нежелающих прекращать опыты с магией, выслана из Калимдора. Путешествуя по новообразованным восточным землям, они основывают королевство КельТалас и начинают именовать себя Высшими Эльфами. Их постоянно атакуют банды местных троллей.

-2,315:
В Лордэроне люди основывают Империю Аратора.

-2,115:
Высшие эльфы, будучи на грани поражения в непрекращающейся войне с троллями, ищут помощи у людей Аратора. В обмен на военную поддержку они соглашаются обучить людей магии. Объединенная армия преуспевает в уничтожении большинства троллей в Лордэроне.

-2,015:
Из-за человеческой небрежности в использовании магии агенты Пылающего Легиона вновь находят путь в Азерот. Основывается Орден Тирисфала. Могущественные Стражи Тирисфала обязаны вести войну против агентов Легиона, неведомых простому населению.

-615:
Из-за внутренних разногласий и расширения границ Империя Аратора распадается на семь автономных государств: Альтерак, Азерот, Даларан, Гильнис, Куль-Тирас, Лордэрон и Стромгард.

-440:
Эгвин, Страж Азерота, появляется на свет.

-240:
Страж Эгвин побеждает в поединке Саргераса, Повелителя Пылающего Легиона. Злобный дух Саргераса соединяется с душой ее нерожденного сына.

396:
На свет появляется Мурадин Бронзовая Борода.

518:
Рождается Каен Кровавое Копыто.

540:
Кильджэдэн, помощник Саргераса, заключает сделку с НерЖулом, предводителем орков из Драэнора. В обмен на подчинение Легиону Орки (в особенности НерЖул) приобретут огромную силу и возможность покорять новые миры.

543:
Изгнанный из Азерота Пылающий Легион продолжает с помощью НерЖула подчиняет себе кланы орков из мира Дрэнор. Когда-то благородные кланы орков-шаманов начинают объединяться, превращаясь в яростную Орду.

545:
Рождается Гульдан.

545-550:
Орда наносит поражение Дрэнеям и другим расам мира Драэнор. Эта резня временно утоляет кровожадность Орков, однако вскоре кланы начинают конфликтовать между собой.

546:
Рождается Антонидас.

547:
Андуин Лотар появляется на свет.

553:
Утер Несущий Свет появляется на свет.

555:
Гульдан, проявив незаурядные способности к магии орков, становится учеником НерЖула.

559:
Эгвин рожает сына, Медивха, которому суждено стать последним из Стражей. Рождается Кельтузад.

564:
На свет появляется принц Ллейн Азеротский.

565:
Под руководством Кильджэдэна Гульдан начинает изучать магию демонов. Кадгар появляется на свет.

570:
НерЖул, раскаявшись в своем решении помочь подчинить орков Легиону, нарушает уговор с Кильджэдэном. Демон клянется отомстить шаману и предлагает Гульдану продолжить начатое Нержулем дело. Гульдан сразу же соглашается и формирует для управления Ордой Совет Тьмы, который начинает искать в Бездонной Пустоши новые, еще не завоеванные Ордой миры.

571:
В день двенадцатилетия Медивху открывается вся мощь Стражника, из-за чего он впадает в кому. Рождается Гром Адский Крик (Hellscream).

577:
Принц Ллейн достигает возраста Вознесения. Медивх выходит из комы. Несмотря на свою силу, он фактически подчинен Саргерасу. Медивх направляется в башню Каразхана, чтобы продолжить свое обучение.

580:
Медивх впервые связывается с Гульданом и Советом Тьмы.

581:
Медивх и Гульдан приходят к роковому соглашению: Медивх откроет портал между Азеротом и Драэнором и покажет Гульдану могилу Саргераса; в свою очередь, Орда покорит людские государства и убъет врагов Медивха. Ни одна из сторон не осознает, что это соглашение на руку Кильджэдэну.

583:
Медивх, одурманенный духом Саргераса, открывает Портал Тьмы, и Орда вторгается в Азерот. Орки атакуют Башню Ураганного Ветра, но не могут уничтожить крепость. Предводители Орды начинают конфликтовать между собой.

584:
Принц Ллейн садится на трон, становясь новым королем Азерота. Осознав, что Орде требуется новый вождь для объединения кланов (и предоставления Гульдану еще большей власти), Совет Тьмы назначает предводителем Орды Чёрную Руку Разрушителя.

593:
Эгвин, чувствуя влияние Саргераса на ее сына, противостоит Медивху. Однако Магус изгоняет ее из Каразхана. Эгвин информирует короля Ллейна о причастности Медивха к появлению орков в Азероте и о его темной силе. В виду неизбежности войны с Ордой, в Азероте начинается мобилизация. На свет появляется Принц Артас, сын и наследник короля Теренаса Лордэронского. Рождается Тралл, сын Даротана.

594:
К Медивху в Каразхан приезжает маг Кадгар. Посланный Кирин Тором, он становится учеником Медивха и шпионит в пользу Даларана. Даротан, вождь клана Ледяного Волка, тайно встречается с Оргримом Молотом Судьбы, чтобы обсудить действия Гульдана и его пагубное для Орды правление. После встречи ассассины Гульдана убивают Даротана и его спутника, оставив маленького Тралла одного в глухой чаще. Группа людей-охотников во главе с лейтенантом Эделасом Блэкмуром находит Тралла и забирает его с собой в крепость Дарнхолд. Блэкмур делает из маленького орка раба и гладиатора. Джайна Праудмур появляется на свет.


WarCraft: Orcs and Humans

598:
Медивх убит своим лучшим другом Лордом Лотаром и собственным учеником Кадгаром. Гульдан, вселившись в Медивха в момент его смерти, впал в бессознательное состояние. Лишившись руководителя в лице колдуна, Черная Рука не устоял перед Оргримом Молотом Судьбы.

Полуорк Гарона убивает короля Ллайна. Башня Ураганного Ветра захвачена Ордой.

Будущее перевоплощение Медивха возвращается в Каразхан и забирает магическую энергию башни. Медивх планирует использовать эту энергию в борьбе с Пылающим Легионом, когда тот вернется. Его миссия доведена до конца, и Медивх возвращается в 617 году и начинает готовиться к схватке с Легионом.

После пяти лет изнурительной войны Орда, наконец, завоевывает государства Азерота и КазМодана и провозглашает Шпиль Черной Скалы своей базой. Лорд Лотар уводит беженцев в северные земли Лордэрона. Оказавшись там, он убеждает правителей семи государств объединиться в борьбе против Орды. Отдельные государства Араторианской Империи вновь становятся Альянсом Лордэрона.


WarCraft II: Tides of Darkness


599:
Оргрим Молот Судьбы, предводитель Орды, направляет свой мощный флот к берегам Лордэрона. Неудержимая Орда добирается до самого сердца Лордэрона и успешно уничтожает древнее королевство высших эльфов КельТалас.

Силы Альянса контратакуют, но Лорд Лотар убит во время осады Шпиля Черной Скалы. Взбешенные смертью любимого командира, воины Альянса крушат Шпиль и оттесняют Орду к порогу Портала Тьмы.

Портал Тьмы уничтожен, Орда разгромлена.

Некрос Крушитель Черепов использует Душу Демона, чтобы получить контроль над красными драконами и использовать их для реализации планов Орды.

600:
Орки-отступники окружены и согнаны в лагеря для интернированных.


День Дракона


601:
Некрос, колдун из клана Драконьей Утробы, продолжает использовать Алексстразу и всю стаю красных драконов. С их помощью он наносит точечные удары силам Альянса, а затем снова отступает на свою базу в Грим Батол. Некрос управляет Алексстразой с помощью артефакта Душа Демона. Кирин Тор предпринимает последнюю попытку нейтрализовать угрозу со стороны Орков: магу Ронину, эльфийской охотнице Веризе и карлику Фолстаду поручени уничтожить Душу Демона, тем самым освободить драконов. Они успешно справляются с заданием, не только уничтожив последний крупный клан орков в Азероте, но также расстроив планы дракона Крыло Смерти, надеявшегося с помощью артефакта победить своих собратьев и объявить Азерот своими владениями.


WarCraft II: Beyond the Dark Portal

601:
Старый орк-шаман НерЖул сплачивает оставшиеся на Драэноре кланы и вновь открывает Портал Тьмы. Он приказывает украсть из Азерота несколько артефактов, которые позволят ему открыть многочисленные порталы в Дрэноре. Альянс посылает через Портал Тьмы свои войска во главе с магом Кадгаром. Цель – нарушить планы Нержуля. Две армии дерутся на просторах мира Дрэнор в течение месяцев.

Подчерпнув силы из украденных артефактов, НерЖул открывает в Драэноре несколько порталов. Но прежде, чем он успевает провести через них орков, энергия артефактов выходит из-под контроля шамана и начинает уничтожать саму материю мира Дрэнор. Герои Альянса, сознавая, что окажутся в ловушке, уничтожают Портал Тьмы, чтобы Азерот не был разрушен разбушевавшейся стихией.

Мир Драэнор разрывается на части. Его останки позже будут известны как Чужеземье.

НерЖул и другие орки из клана Темной Луны пойманы Кильджэдэном в момент выхода в Бездонную Пустошь. НерЖул превращён в Короля Личей, заключен в куб льда и заброшен обратно в Азерот, в ледники Северного Разлома. Колдуны НерЖула выпотрошены и превращены в Личей, всецело подчиненных его железной воле.

602:
По мере открытия новых лагерей для орков, в Альянсе становится неспокойно. Лишь несколько разрозненных кланов избежали гнева людей и влачат жалкое существование в суровых условиях дикой природы.

611-615:
Паучья война: Нержулова нежить пытается защитить свои базы в Северном Разломе от воинов таинственной империи Азъел-Неруб. Паукообразные нерубианцы в конце концов сломлены бесчисленными бойцами короля Личей и Лордами Ужаса. Наконец-то Нержуль может назвать ледяной континент своим.


История Тралла: Предводитель Кланов

615:
Тралл, молодой орк, взращенный людьми как раб и гладитор, совершает побег и берется за поиски своего украденного наследия. Тралл успешно объединяет несколько кланов орков-отсутпников и поднимает их на восстание против местных властей Альянса.

616:
При нависшей угрозе появления новой Орды Альянс становится все менее сплоченным. Напряжение между лидерами государств растет. Тралл становится новым вождем Орды и помогает соплеменникам вновь обратиться к заброшенной культуре шаманов. Воодушевленная Орда наконец избавляется от последних следов демонического влияния Легиона. В Альянсе свирепствует гражданская война, когда появляется новый, невиданный враг – Пылающий Легион вернулся…


WarCraft III: Reign of Chaos

617:
Ведомый таинственным пророком, Тралл направляет Орду через море в земли Калимдора.

Пророк отправляется в Лордэрон с целью предупредить короля Теренаса о чуме Нежити и приближении Легиона. Но король отказывается что-либо предпринимать, считая, что внутренние дела Альянса имеют намного большее значение.

НерЖул, повелитель нежити, начинает заражать своей чумой земли Лордэрона. Благородный паладин Артас, став свидетелем порчи своей родины, решает сквитать счет и отправляется в Северный Разлом. Попав в ледяную пустыню крыши мира, он подчиняется воле НерЖула. Став Рыцарем Смерти, Артас возвращается в Лордэрон, убивает короля Теренаса и предает королевство во власть Бича.

Армия нежити полностью уничтожает королевство ночных эльфов КельТалас, в том числе его столицу – Серебрянную Луну. В это время Артас, используя энергию Солнечного Колодца, воскрешает волшебника КельТузада в обличии Лича. На возвышающемся над Далараном холме КельТузад призывает в Азерот Архимонда Осквернителя – одного из двух помощников Саргераса – который продолжает опустошать Даларан своими демоническими заклинаниями.

Пылающий Легион начинает свое вторжение в Азерот с покорения Лордэрона и КельТаласа, убивая большую часть выживших обитателей этих земель. В Калимдоре Орда разделяется: Тралл следует за пророком, в то время как Гром Адский Крик и его клан Боевой Песни основывают новое поселение. Они нечаянно наживают себе врагов в лице ночных эльфов, поскольку оскверняют леса Ясеневой Долины.

В результате хитрых махинаций Маннорота Разрушителя и Тихондриуса Омрачителя клан Боевой Песни убивает Ценариуса, одного из главных защитников Ясеневой Долины и Мирового Дерева.

Сбежавшие из руин Лордэрона Джайна Праудмур и преданные ей люди договариваются с Траллом избавить Грома от кровавого наваждения Маннорота.

Гром Адский Крик гибнет в битве с Манноротом. Но перед смертью ему удается убить демона и освободить себя и Орду от проклятия Пылающего Легиона.

Надеясь разгромить ночных эльфов и поглотить магию Мирового Дерева, Пылающий Легион вторгается в Ясеневую Долину.

Тиранда освобождает Иллидана из тюрьмы.

Подчинившись Артасу и королю Личей, Иллидан крадет череп Гульдана, благодаря которому превращается в гибрид ночного эльфа и демона. Напитавшись энергией артефакта, Иллидан убивает Тихондриуса и препятствует выполнению планов Архимонда. Фурион выгоняет из Калимдора своего непредсказуемого брата, и Иллидан в гневе уезжает.

Предводители ночных эльфов Фурион и Тиранда вызывают в Калимдоре настоящую магическую бурю, в то время как Тралл и Джайна отчаянно отражают атаку Архимонда. Наконец, пробив оборону, демон устремляется к Мировому Дереву, чтобы впитать в себя его магию, но оказывается уничтожен силами заклинателей и самого Дерева.

Пророк оказывается Медивхом – магом, однажды открывшим Портал Тьмы. Он пришел, чтобы передать бразды правления Азеротом заключившим перемирие людям, оркам и ночным эльфам. Азерот начал медленно возрождаться.


WarCraft III: The Frozen Throne


618:
Поселившиеся на пустынной земле южной части Калимдора орки называют её – Даротар. Эта местность была так названа Траллом, вождём Орков, в честь его героически павшего в битве отца.

Группа выживших лордэронцев во главе с Джайной Праудмур также поселяются в Пустоши, воздвигая на одном из островков крепостьТерамор.

Остатки высших эльфов решают отомстить Нежити и Легиону за потерю своей родины во время вторжения. В соответствии с этим намерением они называют себя Кровавыми Эльфами.

Артасу является видение Ледяного Трона НерЖула в Северном Разломе, поскольку Король Личей приказывает ему немедленно вернуться на снежный континент.

Иллидану является Кильджэдэн Вероломный и приказывает уничтожить Ледяной Трон, поскольку повелитель демонов понял, что Король Личей предал его. Для достижения этой цели Иллидан поднимает из моря древнюю расу Нага и плывет к Разбитым Островам Вихря. Нага – это потомки Высокорожденых королевы Азшары, и теперь они непрочь последовать за Иллиданом. В районе Разбитых Островов находится легендарная могила Саргераса. Иллидан претендует на находящийся внутри нее демонический артефакт Глаз Саргераса, с помощью которого он планирует покончить с Бичом, издалека уничтожив ледник Ледяная Корона. Приехав в разрушенный Даларан, он пытается реализовать свой план. Однако Малфурион, Тиранда и правитель Майев Темная Песня уничтожают Глаз до того, как заклинание могло быть завершено. Поняв, что не сможет убить НерЖула издалека, Иллидан решает бежать из Азерота. Он открывает пространственный портал в Чужеземье и уходит. Однако охваченный гневом Майев, стремясь схватить предателя, следует за ним. Фурион с Тирандой возвращаются в Калимдор.

Каель и преданные ему кровавые эльфы подходят к базе великого маршала Гаритоса и ожидают указаний. Во время выполнения нескольких незначительных заданий Гаритоса, кровавые эльфы натыкаются на группу Нага под начальством Леди Ваши. Ваши предлагает свою помощь кровавым эльфам, поскольку у них есть общий враг – нежить. Однако Гаритос не одобряет такого союза и заточает эльфов в тюрьму как предателей.

Ожидающие казни Каель и его эльфы освобождены из Даларанской темницы леди Вашой, и обе расы сбегают в Чужеземье через тот самый портал, которым воспользовался Архимонд для проникновения в Азерот.

Прибыв в Чужеземье, Нага и кровавые эльфы спасают Иллидана от армии Майева и беседуют со своим предводителем. Иллидан решает уничтожить Лорда Ада Мастеридона и завладеть Чужеземьем, чтобы спрятаться от гнева Кильджэдэна. Пока армии Иллидана (с помощью выживших Дрэнеев) выполняют это задание, они не могут спрятаться от Кильджэдэна. Демон приказывает Иллидану вернуться в Северный Разлом и уничтожить Ледяной Трон или рискнуть испытать на себе последствия измены повелителю демонов.

Поскольку сила короля Личей уменьшилась, группа Лордов Ужаса устанавливает контроль над большей частью Бича в Лордэроне и пытается свергнуть короля Артаса. Пока они разрушают столицу Лордэрона, Артас бежит из города и направляется в Северный Разлом, чтобы защитить короля Личей от войск Иллидана.

Сильванас Гонец Ветра, бывший Генерал-Рейнджер армии КельТаласа, становится Темным Рейнджером нежити. В связи с ослаблением Нержуля, Сильванас вновь становится независимой и стремится оставить свой след в истории. Теперь, склонив одного из Лордов Ужаса на свою сторону, она в состоянии свергнуть двух других и полностью освободиться от влияния Бича. Именующие себя «покинутыми», Сильванас и ее сподвижники затаились в чумных землях Лордэрона, обдумывая свои действия против короля Артаса и Бича.

На помощь Артасу, достигшему Северного Разлома и пытающемуся добраться до Ледяного Трона раньше Иллидана, приходит Владыка Склепов по имени АнубАрак. Преодолев многие опасности в мрачных подземельях Азъел Неруба, Рыцарь Смерти успешно добирается до ледника Снежная Корона. Разгромив войско Иллидана и отворив темницу, Артас встречается лицом к лицу с Иллиданом. Артас одерживает верх и входит в ледник. Сразу после освобождения короля Личей тело Артаса захвачено бывшим узником. Две злые сущности соединились. Восседая на вершине ледника, они обдумывают свой следующий шаг.

Тем временем, в орочъем городе Оргриммар МокНаталь, известный как Рексксар, объединяется с Траллом и Ордой для защиты Даротара, т.к. армия людей начинает нарушать их границы. Уверенный, что эти армии будут размещены в крепости Джайны на Тераморском острове, Тралл посылает Рексксар с донесением волшебнице, надеясь, что та сможет объяснить поведение вторгающихся в их владения людей.

619:
Древние и могущественные друиды объединяют свои силы для того, чтобы вырастить на острове Калидар, что неподалеку от северного берега Калимдора, новое мировое дерево. Они называют его Тельдрассил, что означает на их языке «Корона Земли». На ветвях Тельдрассила ночные эльфы устраивают себе дома. Они вновь обустраивают свой мирок, сажая деревья и пуская плавные реки, утонув в бесконечной ночи, что спустилась на эльфийские земли с начала времен. Ночные эльфы стекаются в Калимдор как в святилище, а леса Ясеневой долины очищаются от последних следов демонического Легиона.
12:24 pm
[maman3000]
Blizzard обновила официальный FAQ по аренам, раскрыв перечень выдаваемых гладиаторам титулов. Теперь известно, что по окончании первого и последующих сезонов матчей...

• до 0.5% лучших бойцов в своей серверной группе (Battlegroup) получат наивысший титул Gladiator, а на их почтовый ящик будет выслан эпический летающий маунт Armored Nether Drake;
• от 0.5% до 3% бойцов получат звание Duelist;
• от 3% до 10% бойцов смогут носить титул Rival;
• от 10% до 35% бойцов смогут назваться Challenger.

Несмотря на приятный бонус в виде Armored Nether Drake, гладиаторам всё равно придётся осваивать лётное мастерство (читай - прокачивать Riding до 300) за 5000 золотых.
12:23 pm
[maman3000]
В преддверии релиза патча 2.1.0, вводящегося в игру рейдовый инстанс Black Temple с Illidan-ом в роли главного босса, на официальном сайте World of Warcraft опубликована предыстория данного подземелья и иллюстрирующий ее видеоролик.
12:13 pm
[maman3000]
Попадают в Чистилище Орк и Троль. Главный там разводящий говорит Орку: "Вот ты всю жизнь забавлялся, воевал и всё такое, теперь вот мучиться будешь вечно. Жить с ней будешь!" И заводит в комнату Тауреншу страшенную, хуже самого ада. Увели их значит. Троль пригорюнился: "Чего же мне-то тогда подсунут, ё-моё!". Заходит начальник, за ним... О%уенная эльфийка! Разводящий поворачивается к ней и говорит: "Ну, что, бл@дища, ДОПРЫГАЛАСЬ?!!!"

- В стаpинy, если гонец пpиносил плохyю новость - емy отpyбали головy!
- А если хоpошyю?
- А если хоpошyю - пpибивали еще однy...
(половина огров в ВоВе в начале своей карьеры видать работали гонцами)

Дерутся в pvp плечом к плечу разбойник, маг и паладин. Вот мысли каждого из них:
Разбойник: Вот, сейчас я засаплю приста, потом охотника комбой, потом отравлю кого-нибудь, а если что, уйду в ваниш - вся честь будет моя!
Маг: Зашипить воина, потом дать аое, если нападут - блинкну или заморожу - все HP мне достанутся.
Паладин: печать, стан, щит, печать, стан щит...

Орк стрижет эльфа.
- Эльф, тебе уши нужны?
- Конечно.
- На, держи!

Новости науки:
Учёные Андерсити скрестили таурена и кролика.
Зверушка также охотится за людьми, но уже совсем с другой целью.

Настоящий паладин должен сделать в жизни три вещи: застанить, закрыться щитом и сдохнуть.

Идет в оркской деревне собрание, как повысить эффективность боя и магов
Председатель (П):
-Какие будут предложение?
Встает вариор:
- Предложение от варов. Давайте обяжем их носить тяжёлую броню, они смогут танков валить.
П: -Отлично, выпишете премию за рацпредложение.
Тут народ оживился. Встает шаманка:
- А давайте их научим баффать. Пусть они заодно соратникам помогают.
П:
- Замечательно, премию...
Встает ещё кто-то:
- А еще можно им лук дать. Пусть на расстоянии бьют.
П:
- Молодец, премию...
Встает маг:
- Да, давайте еще пропеллер прих$#чим. Я на лету всех пи$#ячить буду...

Приходит как-то Хеллыч домой после спортзала и жалуется жене: - У меня все мышцы болят…но это хорошо, когда мышцы болят, они растут. Жена Хеллпопкинса со словами «Расти мля!» бьет мужа между ног.

Сидит в андедской семье ребеночек без рук и ног.
- Мама, мама, дай еды!
- Что кричишь? Подойди и возьми сам!
- Как же я подойду - у меня ни ручек, ни ножек :
- Нет ножек - нет еды!

Крошка орк к отцу пришёл
И спросила кроха
В Молтен я вчера пошёл
Мне там было плохо!

Не могу определить
Кто есть кто в том стаде!
Помоги мне свет пролить
Кто все эти дяди?

Хмыкнул папенька в усы
Потрепал сынишку
Выпил, скушал колбасы
Выдавил отрыжку.

Я тебе, сынуля, всех
Распишу понятно
И все классы без помех
Покажу наглядно

Если ножик из тени
Тычет в жопу моба
Плюнь туда и разотри
Там - ненужный Рога

Если кто идёт с лотком
И водой торгует
Тюкни гада кулаком
С Мага не убудет

Этот палки повтыкал
Прямо на проходе
И искрит из них, нахал
То Шаманец... вроде.

Если кто-то в мыле весь
Лечит и стаминит
То - ордынский красный крест,
Прист его фамилий.

Видишь - чёрт в пыли орёт
Бедный и несчастный.
Значит, рядом курсовод
Варлок безобразный.

Если кто-то всё стоит
Иннервейт кидает
Значит, в рейде был Друид...
Всякое бывает.

Если дядь какой смешной
Дохнет постоянно
Это - пуллер рейдовОй,
Хантер окоянный.

Видишь тот железный гроб
Что смердит как нужник -
Паладин до нас пригрёб
Значит будет ужин

Ну а если дядя тот
Весь в железу втиснут
И фигачит, жырный жмот
Очень уж некисло

Видел Варриора ты
Спутать с кем-то сложно
Гонют, йолопы, понты
Но без них не можно

Если спросишь ты меня
Класс какой решает:
Я отвечу - кому гонор
Мозг не застилает.

Заходит орк в таверну, а у него утка на наплечнике сидит.
- Где ты это взял? - интересуется трактирщик.
-В Дуратаре, - отвечает утка. - Там такого дерьма навалом.

Учёные Стормвинда скрестили нежить с нежитью. Но не ради эксперимента, а так просто - позырить.

вообще у гномов тактика одна - "главное завалить, а там запинаем"

Ассоциация Кузнецов Айрон Форжа проводит конкурс среди подрастающих
блэксмиферов под девизом
"Куй с нами!". Конкурсные произведения будут выставляться в магазине
"Всякая куйня".

Пришел в библиотеку Стормвинда паладин.
- Дайте, мне, пожалуйста, книгу о самых умных паладинах.
- Фантастика в другом зале.

У настоящего эльфа должно быть четыре зелёных вещи:
1) Зелёные глаза
2) Зелёная одежда
3) Зелёные волосы
4) Зелёный хозяин

Дискриминация паладинов (палы не обижайтесь)

2 Паладина видят издалека 2 шаманна бегут. Один другому говорит
"Давай прятатся скорее а то смотри их 2ое а мы одни."

Собрал Маг на скале рогу,приста и паладина..... и говорит:
кто мне скажет то,что думает, и это окажется правдой-тот получит 100g,а
если нет,то тот упадёт со скалы .... ну рога говорит: я думаю,что роги
самые крутые....и упал,прист
говорит:я думаю, что присты самые сильные.... и упал.., Паладин
говорит: а я думаю ..... и упал.

Приходит орк в магазин. Смотрит - мозги альянсеров продаются!
Прист - 40 голд/кг
Воин - 60 голд/кг
Паладин - 850 голд/кг!
Он и спрашивает - а что это пальские такие дорогие?
- Так их сколько нужно порубать, чтобы хоть кило набралось!

Про World of Warcraft писал еще А.С.Пушкин.
Не верите? Вот послушайте:
"И долго буду тем любезен я народу,
Что чувства добрые я, Лиииирооооой, пробуждал!"

Вот вам несколько загадок
Канечно тут всё элементарно, но оригинально

Шёл я как-то в Бути-Бее
На причале кот сидит
Странный кот такой, с рогами
Матюгами говорит

Прыгнул вниз башкой с причала
Приобрёл моржовый вид
Не, ребята, я не пьяный -
Это - таурен-*****

Мана по усам бежит,
Файербол в руках горит,
Фраг за фрагом, ещё фраг,
это нюкает всех ***

Рога взял с собой игрушку,
Чтобы было веселей,
Подошёл он с нею к магу
И срубил его взашей,

Маг, конечно, тоже нюкнул,
Не один, а пару раз,
Но игрушка полечила
Воровской подбитый глаз.

Кончен бой,она смеётся
И танцует нежно твист,
Никогда не дох с ней рога,
Ведь она, конечно, *****

Если из земли повсюду
Всякая фигня торчит
Лечит жизни, дрейнит Ману,
оппонентов тормозит,
если баффы все пропали
и со зла в глазах туман,
вы, конечно, угадали,
здесь тусуется *****

гнумы маги танцевали
в гатгетзане у ворот
но они пока не знали,
что один сейчас умрет
смерть пришла из ниоткуда
преподать ему урок
этой смертью был паскудный
злой ордынский нежить –
***

как-то близы покурили
и такое сотворили
не мышонка не лягушку
а неведому зверушку
посредине поля боя
как яйцо стоит один
отгадайте, что такое?
это храбрый *******

Если видите "вертушку"
Не бегите вы в кусты
Не дождётесь вы бомбёжки
Не дождётесь вы стрельбы

Это вам не федералы
И не миротворцев хор -
Просто так врагов рубает
Добрый дядька *******

Current Mood: crazy
Tuesday, May 15th, 2007
9:03 pm
[maman3000]
Открытие сообщества!
Здесь люди вы можете помочь друг другу! Выкладывайте новости которые вам понравились! Здесь можно практически всё связанное с WOW!
About LiveJournal.com